Encore Jinkou Gakuen 2 à cause de la raison dans le titre. J’avais supprimé le fichier à son nom de mon dossier image. Résultat: il a fallu le refaire.
En y repensant avec tous les mods, j’aurais pas dû le supprimer de toute façon. Une sorte de rappel à l’ordre que j’ai remarqué en fouillant justement les nouveaux mods. Pas des masses étant donné qu’il s’est écoulé seulement 2 semaines mais suffisamment pour avoir de bonnes surprises tel qu’une version vocaloid de Rin (凛).
Cela dit, l’important là est les settings. Je croyais au début que c’était naturel que Jinkou Gakuen 2 soit comme je le vois. Une fois que tout a chamboulé, je me suis retrouvé avec des chara en papier mâché. Il a fallut que je fasse quelque chose.
Jinkou Gakuen 2 si tu prends les settings de base (le bouton double encadré en haut), c’est déjà pas mal mais tu peux faire mieux. D’abord, tu as trois styles de bases qui sont la performance, la normal et la qualité/quality. Représentant chacun un niveau plus haut dans les textures et autres effets dans le jeu. De base, c’est normal. Si tu rames, prends performance. Si tu veux mieux, va sur qualité.
Seulement, bon, merde. Quality, c’est ça:
Très difficilement supportable à moins de vouloir souffrir de pas mal de problèmes et avoir une excuse valable pour rester chez les toi les jours qui suivent (ou à l’hôpital… probablement à l’hôpital). Tu es obligé de trifouillé les settings en allant sur custom (カスタム) ce qui donne la possibilité d’un peu personnaliser le tout.
Tu passes direct sur le deuxième onglet puisque la différence normal et quality dans le premier onglet est de faire de la mini map belle ou pas. On s’en fout pas mal, j’ai même pas remarqué la différence pour avoir tout de même essayé.
D’ailleurs, en normal, ces 4 options ne sont pas du tout utilisées.
Je croyais au début que le premier est lié au choix déroulant de l’autre et vice versa avec le deuxième puisqu’ils sont alignés. Que dalle. Tu dois laisser le côté droit comme tel pour profiter d’une part des bénéfice du quality.
Enlever le premier coché donne déjà quelque chose de plus voyant et permet de jouer à peu près. Sauf que ce n’est pas encore parfait:

Les environnements ont arrêtés de réfléchir 90% du soleil, mais le perso il est toujours éclairé par derrière
C’est bien voyant avec celle-ci puisqu’elle a son chapeau te faisant sentir qu’il y a quelque chose qui cloche. Les autres se débrouillent mieux tout en restant…
C’est peut-être moi qui est chiant; voir pareil éclairage, ça me gêne pas mal. Tout du moins assez pour que je finis par rester fixer sur cette part du chara qu’autre lieux supposés plus importants.
De retour dans les réglages, vire cette lumière !
Et là, tu as enfin un écran qui tient la route. Tu peux enfin apprécier Jinkou Gakuen 2 après t’être bien emmerder à ouvrir/fermer pour comprendre à quoi servent chaque réglage !
Pour t’en information, les deux à côté non touchés depuis le début ont les fonctions respectives de rajouter de l’ombre et de la résolution (sorte) aux textures. Les ombres permettent de mieux définir les limites des chara tandis que la résolution donne des textures plus belles.
L’ombre est bonne, laisse. L’autre, tu peux la changer en baissant d’un cran selon les préférences. Les belles textures sont lisses manquant de semblant organique. Elles deviennent belles mais pas forcément meilleures. Un peu comme les graphismes des vidéos 3D actuelle.