Les CGs étaient biens. Le système semble intéressant aux premiers abords, la façon dont s’est utilisé t’obliges juste à farmer pour obtenir l’argent nécessaire à level up en faisant des aller-retours histoire de récupérer les HP perdus.
L’histoire n’est aussi pas fameuse. Les combats sont supposés être du H mais manquent de H. Ce n’est pas comme si leur NPC étaient intéressants non plus. Honnêtement, si je l’ai fini c’est bien parce que j’en ai eu marre et ait empêché mon argent d’être dépensé malgré le fait que je l’utilisais.
Le héros se fait convoquer par un ange. Il est aventurier et fait parti des personnes ayant un sens pour le BF (Battle Fuck) le permettant d’être une carte contre les Inma qui se propage à cause du retour de leur reine du sceau qu’avait posé l’ange il y a 200 ans de cela.
Tu commences par faire une quête dans une mine abandonnée à cause de la disparition des personnes faisant la ronde une fois dans l’année. Etant un aventurier, c’est le travail habituel et l’amie du héros (esclave en fait mais tu ne l’apprends que plus tard) va se retrouver kidnapper par la reine qui s’intéresse au héros pour je ne sais quelle raison. Il va se mettre à la poursuivre.
Le jeu consiste à passer d’un village à l’autre avec chacun ayant ses problèmes à cause des Inma. Point. Tu fais ça tout du long. Tu as des quêtes qui consiste juste à ramener un objet drop par le monstre du donjon à venir ce qui fait que, il y a pas de détours. Chaque fois il y a un donjon à faire et tu es le seul à t’en préoccuper alors qu’il y a bien d’autres personnes choisies.
Les NPC dans le donjon disent tous la même chose. Dans toutes les villes, ils trouvent que x chose est étrange et se bougent surtout pas le cul pour vérifier ce qu’il se passe. Les boss sont là puis disparaissent une fois battus comme si ils existaient pas dès le début. Chaque combat de boss était la même chose avec ce dernier affichant deux fois quatre choix. Il fait semblant de se rendre et tu perds si tu ne choisis pas la bonne réaction.
C’est évident mais juste ridicule qu’ils font tous le même truc. Le héros se fait aussi choper à chaque coup comme un idiot.
Ce qui était mieux par contre est dans le début avec des questions pour déterminer ta montée de stats jusqu’au level 6 ainsi que les combats. Ce n’est pas au tour par tour ayant une jauge sur laquelle tu avances selon ta vitesse d’action.
La fille à quatre parties attaquable avec un taux d’attention selon la partie. Le chiffre à droite détermine ce taux avec 5 voulant dire une contre-attaque si tu attaques sur cette part. Contre-attaque n’est pas un acte gentil. Ejaculation obligatoire, tu peux perdre contre n’importe quel ennemi si tu ne fais pas attention. En contre-partie, elle morfle bien si tu attaques un 0. La partie en bleu est le point fort tandis que la rose le point faible.
Plein de changements d’états pouvant te rendre fragile tandis que la défense sert peu devant la force ennemi. Fait marchant aussi avec ton perso qui tape fort et se fait éclater très facilement. D’ailleurs, la montée de niveau se fait à l’argent en investissant dans la stat voulu. Tout est sur l’argent.
Il y a bien des SP que tu obtiens en combat et uses à l’église mais là aussi, tu peux l’échanger contre de l’argent et vice-versa. Les SP donnent des équipements pour chaque marge de dix levels ainsi que la possibilité d’upgrade les précédents avec là encore le level te limitant.
D’ailleurs c’est très redondant tout du long et les techniques ennemis n’échappent pas à la règle. Tu voudrais un peu d’originalité voir même de l’humour mais non. Que dalle. Seuls les images changent, le reste est identique. Même le héros et les ennemis parlent, t’as l’impression qu’ils te sortent la même phrase en boucle.
C’est dommage comme jeu. Très dommage puis les CGs tiennent la route justement. Le miracle de l’ange avec les questions du début sont pas mal non plus. Tu t’attends à bien mieux. Ne serait-ce que les combats, montrer que c’est un BF au lieu de mettre les filles débout et c’est tout, aurait été bien meilleur.

































