5e opus des Sengoku Hime. Je l’ai fini. Premier jeu de gesen 18 que je finis.
Non, ils sont tous long pour rien. Plein de château. Un héros pourri. Des chara pourris. Des events à la con. Des limitations débiles. Il faut le faire le jeu. Le pire étant qu’à chaque putain de Sengoku Hime, ils te font un scénario pour les grandes familles. Déjà que c’est lent pour une famille (facile 40h), imagine le truc lorsqu’il y en a 10. Non seulement ça mais même cette famille a encore d’autres routes selon qui tu choisis à la fin des events.
Le new game+ est aussi tout pourri avec quasi rien que tu gardes au début. Ayant eu l’idée de génie de donner un système d’accumulation de points pour faire en sorte que ta partie devient de plus en plus aisée à chaque fois que tu finis le jeu.
Choisi ta famille et tu te retrouves avec le héros habituel des jeux Sengoku Hime 5. Là où ils ont fait fort cette fois est que ce héros devient le frère ou tout autre relation proche du groupe de personnage autour de la famille créant ainsi une histoire plus croyable autour de leur relation et la présence de ce dernier alors qu’avant c’était limite pourquoi tu fous le contrôle de ta maison à un paysan que tu viens de recruter dans le dojo du coin.
La structure devient bonne avec pas mal d’event du groupe en même temps que tu prends les châteaux. Le nombre est pas si terrible malgré tout lorsque tu penses à la longueur du jeu (tu n’as même pas pris la moitié de la map que c’est fini) mais le système de choix nombreux pour se rapprocher du personnage et partir en H aide pas mal à s’amuser. Le plus excellent étant dans l’animation du groupe, donnant plus de vie et personnalité.
Celle que j’ai faite avait par exemple le papa gâté en guise de tête. Faisant le gamin devant ses enfants puis se tenant bien droit devant ses subordonnés. Le ton donné à ses phrases ainsi que leur constitution étaient amusantes montrant vraiment qu’il en fait qu’à sa tête.
Le système est celui d’un Sengoku Hime avec quelques nouveautés comparé aux précédents. C’est lent, chiant, pas compliqué malgré le fait que le tuto dure des plombes et T’AS DES COMMANDES QUI SERVENT A RIEN. Comme d’habitude.
Dit de façon plus honnête, tout sert. C’est juste que l’utilité de la touche en elle-même est douteuse au vu de sa fonction à peu près inexistante. Dans le même genre était les chara, tu sais, il y en des plombes mais étant donné que tu peux pas monter leur stats, t’as l’impression qu’ils servent légèrement à que dalle la plupart.
Tu sais pas non exactement lequel est fort puisque même si les stats sont fortes, une fois sur le champ il est plus nul que celui avec des stats plus basse alors tu comprends que dalle. La puissance des fusils est salement à revoir. Ils sont lent à rassembler étant donné que c’est limité au tour (100 au début, 400 à la fin) et au nombre de tes soldats mais une fois le nombre réuni, tu tapes une fois tous les deux tours sans problème de distance.
Tu ne peux les user selon la condition du temps mais certains skill lèvent ce point faible et permettent même de l’utiliser chaque tour. De même, en rechargeant ta save et changeant x ou y (il me semble qu’il faut charger à la phase précédente) le temps change alors no problem. C’était juste abusé. Que ce soit la force de l’arme aussi bien que la limite de récolte trop limitée.
Les events et chara manquent de goût. C’est toujours la même chose avec ces derniers adorant le héros pour pas grand-chose avec aucune relation d’un personnage à l’autre alors qu’ils sont bien nombreux à vivre sur le terrain. T’as l’impression que le héros a plein de corps pour passer ses journées avec chaque fille lorsque tu lis ce qu’il fait et tous se ressemblent avec des events similaires, parfois des situations incompréhensibles n’ayant rien à voir avec ce qu’il se passe dans le jeu et des relations spatiales étranges (le Japon est légèrement grand en théorie, tu rencontres pas la même personne tous les jours lorsque tu fais la guerre de partout en même temps).
Par contre, lorsque la fille se fait attaquer avec la scène n’ayant que les vêtements qui s’abiment. C’est complètement ridicule et superbe. Les illustrations sont parfois excellentes donnant envie de les voir toutes surtout lorsque tu regardes l’encyclopédie du menue et te rends que même en finissant le jeu une fois, il reste presque la moitié des chara n’ayant pas été débloqués.
Une fois les trois tiers du Japon à tes pieds, tu peux déclarer la suprématie et stopper le jeu. Ca n’empêche la conquête d’être longue et bien que c’est prenant, Sengoku Hime 5 est aussi bien chiant.
A la limite, la première fois je dis rien mais tu aurais pu me foutre un peu plus de liberté lorsque tu gardes les données de ta précédente partie. Là tu peux quasiment rien faire ayant parfois un chara te bouffant tous tes points à lui seul. Le seul élément vraiment hérité est les levels qui restent une fois que tu reprends le chara dans ton camp.











































