C’était le jeu avec l’ambiance et le système bien particulier plein d’effets divers. Sincèrement, ça le faisait bien.
Si il avait réglé la difficulté, ça aurait été encore mieux. Se faire torcher était d’une de ces facilités doublés avec le fait de ne pas pouvoir devenir plus fort alors que les ennemis le peuvent facilement et ont le moyen de te rendre bien faible grâce à une spirale te rendant incapable de bouger.
C’était abusé. Je me souviens même plus de comment je me suis débrouillé pour réussir à vaincre le boss final.
Tu prends le contrôle de trois filles voulant vaincre la succube de l’île avant que son influence ne devienne trop grande. Cette dernière kidnappant les humaines pour en rendre des succubes à son tour incapable de penser à autre chose que le H.
L’influence de ce monstre augmente grâce à des boss de certaines zones ainsi que le temps. On peut purifier les zones ou tout simplement foncer jusqu’à trouver le chemin vers la prochaine zone pour atteindre sa base et en finir avec elle.
Le jeu est simple. Il se déroule en quasi-automatique, tu dois juste lancer les coups spéciaux. Il n’y en a qu’un par personnage et ça use leur endurance les rendant incapable d’agir si tu en utilises trop alors que l’ennemi est faible. Le but étant de percer une partie de la zone ou de vaincre le boss au bout. Les deux personnages choisies pour ce tour marchent seules et rencontrent des ennemis au hasard. Au bout de x pourcentage, la prochaine zone est découverte tandis qu’à la fin est le boss.
Le boss vaincu, ça affaiblit les monstre dans la totalité (en théorie, je crois qu »il y a que dalle en réalité) tandis qu’à chaque tour, ils se renforcent. Les personnages principaux doivent prendre un tour pour régénérer leur vie tandis que des habitants se font enlever entre temps. Ce qu’il se passe est fait aléatoirement au début du tour mais en passer trop n’est pas une bonne idée.
La difficulté principale du jeu vient dans le fait que les ennemis attaquent sexuellement; tu as 4 parties du corps qui se développent selon leurs attaques et la fille se fait de plus en plus ronger par l’aura de ces derniers. Au final, chacune des filles deviennent incapables d’agir étant envoyées dans x lieu. Tandis qu’une fois qu’elle se fait juste un peu développer, elle reçoit plus de plaisir par l’attaque et avec les actions se répétant, elle ne peut quasiment plus bouger.
Ta partie se retrouvant vaincue lorsqu’elles sont toutes incapables de se relever. Les filles pouvant continuer le combat même après s’être fait H battre au début, elles craquent au bout d’un moments. Une stat a l’air d’entrer en jeu dans le domaine bien que ce ne soit pas afficher.

Leurs scènes viennent en se faisant contaminer mais ce n'est pas du H, étant plutôt une sorte d'entre-vue de ce qu'elles deviennent
Tu pouvais accélérer lors de l’exploration et à chaque fin du jeu, une des héroïnes se souvient d’une partie des informations rendant la progression légèrement plus simple. C’était un jeu difficile à finir dans tous les cas. La clé était dans les ennemis finaux venant par bande, selon la zone purifier, tel ennemi ne sortait pas.
C’est là qu’il fallait jouer en faisant en sorte que celui qui les brise bien ne soit pas de sorti. Tandis que le reste est plus combats normaux ainsi qu’un peu de placement pour faire en sorte que l’ennemi faible à x fille se retrouve contre elle et éviter de se fatiguer en infligeant quasiment pas de dommage dessus.
Un doujin particulier duquel j’aurais apprécié que ce soit plus facile ou libre ainsi qu’un peu d’explications sur ce qu’il se passait parce que ça a beau être auto, tu aimes comprendre.























