Encore un doujin pas si bon que ça tout en ayant un certain intérêt.
Entre les mini events ici et là, l’humour, les âmes des ennemis ou encore les équipiers étant des armes interchangeables selon ton style de combat. C’était pas mal du tout. Le seul problème était dans la répétition du donjon. Tu faisais en gros la même chose encore et encore rendant le jeu légèrement emmerdant.
La monotonie régnant, ils auraient pu faire quelque chose pour l’arranger.
1000 ans plus tôt, les anges ont réussi à enfermer un monstre dans les profondeurs de la terre. Lors de sa fin, il jura de revenir 1000 plus tard mais les anges en ayant marre de la guerre, ils ont ignoré ses propos.
Le temps passa, les guerres continuèrent et les anges oublièrent ce monstre. L’un d’eux se rendit alors compte que le couvercle utilisé au fond de la terre pour enfermer le monstre est sur le point de s’ouvrir et les anges ne voulant pas rajouter une guerre emmerdante sur eux, ils envoyèrent l’un des leurs étant particulièrement croyant.
L’héroïne commence à avancer dans les entrailles de la terre pour empêcher le retour de ce monstre.
Le jeu consiste à avancer. Chaque étage ayant ses events, gobelins te parlant et un défaut faisant que tu peux relier le début de l’étage avec la fin pour créer un raccourci. Tous les 5 étages se trouvent un cercle pour éviter que tu ne recommences depuis le début.
Les gobelins sont assez drôle avec leur vie quotidienne et propos, ils mettent de l’ambiance au donjon. Les events sont là aussi un bon plus bien que ça n’aille pas bien loin. C’est du H ou des sortes de mini puzzle pour pouvoir atteindre le boss de la zone par exemple. Ca impose alors une nécessité à l’activer contrairement aux events optionnels.
Les combats sont normaux, sans rien d’intéressant. Tu n’as juste pas vraiment d’équipements en soit tandis que possède deux alliés que sont les armes saintes. Ca dépend de ton style de combat là, entre choisir le bâton, l’épée ou le bouclier. Chacun ayant ses plus et moins. avec ses skills passifs
Lorsque le monstre n’a plus qu’1 hp, il se transforme en âme que tu peux capturer avec une technique. L’âme est purifiée dans la base des anges avec du H selon le type d’ennemi. Le CG change avec la couleur de ce dernier. Seulement, l’âme en elle-même correspond au type et non à la force de l’ennemi. Entend par là que ta mouche que tu défonces au niveau 5 et celle que tu éclates au niveau 12 auront la même force en tant qu’âme.
L’âme étant un équipement comme un autre, tu pourrais espérer avoir plus de bonus. Là, l’utiliser n’a grand intérêt.
Angel Quest se débrouille pas si mal. Il manque juste énormément de complexité dans ses éléments rendant la chose monotone. Si seulement, ils avaient rajouté de la variété, le jeu aurait sans aucun doute était bien meilleur.





























