Avec BLOODY VIRGIN, tu sentais des personnes qui se sont donnés la peine de réfléchir à leur RPG.
C’était pour le coup pas mal complexe avec des fonctions méritant de s’attarder pour booster ton équipe au maximum. Dit de manière plus mauvaise : ça force le farming sans grand intérêt derrière avec une perte de temps non négligeable.
Le plus grand problème était dans la logique derrière le fonctionnement des actions et surtout le héros. Autant dire que tu ne comprenais rien de l’histoire.
Pas de très grande introduction dans leur monde. Il y a de la pourriture envahissant ici et là sous forme de monstres étant supposés obéir à leur roi. Pour faire face, les hommes ont inventé une arme de lumière et l’ont triomphé. A présent, ils usent d’apôtres ayant le pouvoir de dieu, le présumé héros en est un et fait face au roi Jin en laissant penser que les deux se connaissaient vivants et que même devenu une pourriture, Jin continue de le haïr.
Le jeu part rapidement dans un autre sens en prenant par le suite Jin en tant que héros. Créer par une sorcière pour devenir l’actuel roi des pourritures, il va obéir à ses ordres en attaquant les humains et faisant des filles son allié en les éduquant grâce à une magie le faisant pénétrer dans leur souvenir et changer leur perception du passé.
Tu apprends peu. L’apôtre héros est fiancé avec une aveugle suite à ce que ses parents ont décidé. Il l’accepte. Son amie d’enfance aimerait qu’il s’oppose et veut le suivre dans son combat contre les pourritures ici et là dans le monde mais il refuse.
Jin est le roi des pourritures tout en étant en réalité une pourriture créer par la sorcière répétant encore et encore le même procédé jusqu’à ce qu’il accomplisse ce qu’elle désire. Elle souhaite le rendre plus fort pour on ne sait quelle raison et bien que Jin peut réfléchir par lui-même possédant une pensée propre, il ne fait qu’obéir sans aller plus loin.
Les combats sont normaux avec des techniques un peu plus originale prenant différents effets et de la puissance différente selon tes stats. Chaque technique ayant un certain pourcentage de x stat pris pour représenter sa force. C’est écrit et rend le fonctionnement plus détaillé.
Lorsqu’une fille se fait attraper, tu as besoin de créer des objets pour pénétrer dans ses souvenirs tel un donjon. En avançant, tu finis par atteindre un boss contre lequel tu dois perdre pour la rendre soumise. Ca évolue en mini-jeu pour décider de ta victoire. Si tu gagnes, tu peux la renforcer pour la soumettre dans un autre souvenir plus difficile. Les objets à créer ont différents niveaux et servent à accéder à des souvenirs de plus en plus profonds.
En la soumettant, tu obtiens une graine d’une couleur et d’un niveau pour créer un monstre plus ou moins fort à se rajouter dans ton équipe.
L’histoire n’avance pas vraiment. Entre l’apôtre ayant sa vie habituelle puisque la fille est soumise en agissant normalement devant lui, il ne se rend compte de rien et fait ses missions tandis que Jin continue le jeu de la poupée sans réfléchir.
Il y a plusieurs fins. Il faut juste tenir jusque là.
La chose que j’ai le moins compris est pourquoi les pourritures attaquent Jin alors que le gars est un peu censé être leur roi. Qu’est-ce qu’il fait level 1. Comment est-ce qu’une graine sort des souvenirs de la fille est aussi étrange.
BLOODY VIRGIN semblait intéressant comme jeu. C’est juste qu’ils ont vraiment pas bien penser le déroulement de l’histoire. Ca ne donnait pas du tout envie tellement tu avais juste l’impression de servir d’outil sans avoir d’héros prenant l’initiative ou cherchant à comprendre quoique ce soit.
Le coup du farm forcé est déjà assez chiant comme ça pour couper l’envie.

























