Battle Force c’était le jeu avec un scénario de merde tout en ayant tout son but dans le jeu de carte présenté donc tu balances son défaut dans un coin et apprécie le système.
Puis tu te rends vite compte que même le jeu de carte est truqué avec ce principe de laisser l’adversaire poser ses cartes avant toi dans la zone qu’il désire de son terrain. Commence alors les combats de la mort parce que le gars a déjà posé ses monstres alors que toi tu dois ton débarrasser et avancer.
L’amusement d’un jeu est qu’on commence à part égale. Si t’es le début t’as un handicap forcé (valable même chez les présumés champion alors que t’es le challenger), ça donne même plus envie.
Donc le héros était un mec se croyant un génie du Battle Force dans son enfance jusqu’à ce qu’il se fasse torcher par une débutante et se dit que c’est ça un véritable génie. Qu’il n’était pas une pierre précieuse mais un simple caillou en réalité.
Lycéen à présent. Dans un monde où le Battle Force est pratiqué de quasiment tous, il le renie et se retrouve isolé dans la classe. Voyant toujours des cauchemars sur sa défaite passée avec une fille à ses côtés, il se dit que si c’était vrai, il aurait au moins continué pour être populaire.
Se retrouve alors transféré l’héroïne, une nouvelle dans le monde des Battle Force pro et faisant sujet dernièrement. Elle l’invite à jouer et il lui envoi tous ses sentiments à la figure tandis qu’il s’enfuit sur le toit et rencontre une carte se transformant en mahou shoujo (honnêtement, Black Magician Girl de Yu-Gi-Oh!).
Elle lui dit qu’il est l’élu et lui demande de vaincre la Battle Master du Battle Force. Cette dernière étant trop puissante avec son deck ce qui dérange l’équilibre de son monde ayant un lien direct avec l’état du Battle Force dans le monde des humains. Il finira par accepter avec un vœu pouvant être exaucer. Il choisit : pouvoir faire de l’ero.
Il doit alors se battre contre les filles pour les mettre en chaleur et passer dans son H. Toute une logique sur le goût de la défaite et la puissance de la magie est là sans pour autant être suffisante pour expliquer les problèmes se produisant mais qu’importe.
Il fini par être en relation avec l’héroïne en se demandant si ce n’est pas à cause du pouvoir (tu l’as déjà remarqué je pense : il est très con), qu’il ne la mérite pas. Elle est une gemme, ça a trop de valeur pour un raté comme lui et en la voyant briller sur le stage : il s’enfuit.
Là vient le choix en elle et sa rivale embêtant le héros depuis qu’il a gagné contre l’héroïne lors d’un duel où elle usait d’un deck fait pour le niveau du héros. Il reprend courage grâce à l’une d’elle et vise la position de Battle Master.
… Eh ? Il est déjà censé le visé suite à l’apparition de la magicienne ? Non, non. Il peut déjà H alors le souhait de la magicienne, il s’en tamponne.
Bref, scénario de merde. Le pire étant que lorsqu’il sort avec l’héroïne ben merde, tu te passes du H en boucle dans sa vie de tout les jours super pas intéressante avec quelques puzzles utilisant le jeu de carte comme seul amusement.
Le Battle Force n’a pas de règle bien complexe non plus, tu vois vite le fond. Avance d’une case ou diagonale pour atteindre le fond du camp adverse et le vaincre. Les éléments des monstres donnent une particularité et les points sur la carte représente l’attaque. Cette dernière pouvant diminuer selon les attaques déjà reçus durant le même tour. Pour invoquer, une énergie ou plusieurs est nécessaire. Ces dernières venant à 3 au début puis augmentant de 1 par tour. La pioche est de deux cartes.
C’est tout… Ah, bien sûr, l’ennemi peut commencer avec plus d’énergie et poser sa carte où il veut dans sa zone alors qu’on a que la première de disponible normalement. Là encore, une logique en place mais elle ne tient pas du tout la route.
En gagnant -> points + une carte. Les duels sont refaisables. Même en perdant, tu gagnes une part de point (le quart il me semble) et n’a pas de pénalité donc… Perd en boucle, achète les cartes.
Le scénario est ridicule. Le Battle Force n’est pas si intéressant alors une fois que tu en as marres des avantages adverses tout s’écroule.
Que dire ? Ils ont bien essayé de faire des cartes sympas. Avec une égalité, ça aurait été meilleur mais tant pis.


































