Je m’attendais à mieux que ça avec CONCEPTION.
Je me suis d’abord intéressé au jeu à cause de Danganronpa; le site officiel disant qu’ils ont participé à la création du deuxième opus de CONCEPTION. Ce dernier semble sympa en voyant comment les personnages sont. Leur design n’est pas si exceptionnels m’enfin, ça donne envie d’y toucher et je suis alors allé sur le premier du nom pour me préparer.
Le concept n’est en soit pas si mal. C’est juste que ça ennui rapidement une fois que tu as compris quel calvaire ça va être d’aller jusqu’à la fin.
Tout commence lorsque le héros est appelé par son amie d’enfance sur le toit de l’école. Elle lui annonce qu’elle est enceinte après avoir dévié cent et une fois du sujet pour finir qu’elle est vierge et ne devrait donc pas avoir ces symptômes et résultats aux tests de grossesse. C’est là qu’ils sont emportés par un trou dans le ciel.
Ils atterrissent dans un autre monde où la fille va recracher un monstre noir que le héros va vaincre avec un katana sorti de sa poche. Ce monde a besoin de l’aide du Marebito tous les 10 ans pour refaire un sceau du zodiaque dans le labyrinthe. Ce sceau servant à absorber les Kegare (saleté) nées des interactions entre les humains et étant dangereuse, ils ont trouvé moyen de les enfermer dans le labyrinthe tout en devant changé un des 12 sceaux tous les 10 ans à l’aide du Marebito, le seul capable de se battre contre ces monstres, et la miko en charge du signe.
Cela dit, cette fois est différente : les 12 sceaux ont été saturés en même temps et le Marebito n’est pas venu seul dans ce monde, il a apporté la miko de la vierge à ses côtés.
Le jeu se sépare ensuite en la phase labyrinthe et la phase ville.Le labyrinthe étant en soit composé de 10 étages où il se branche ensuite en 3 labyrinthes différents. Ces derniers changeant à chacune des saisons, tu as les 12 signes à la fin. Tous les 5 étages, les kegare deviennent plus fortes. L’exploration se fait en 3D et c’est juste une succession de couloirs et une pièce dans lesquels tu peux trouves des coffres, pièges, bonus et des kegare.
Le combat commence au contact. La position de départ se détermine par la façon dont le contact se déroule que ce soit derrière/devant/côtés et avantage/surprise. Les kegare étant plus faible dans une des 4 directions voir plus. Tu dois diriger les attaques au tour par tour en te basant sur ces dernières. Bouger retarde ton tour et les attaques chargés ennemis peuvent être évitée en allant d’un autre côté. Lorsque plusieurs Kegare sont en face à face, elles sont séparées. Se basant en fait sur un système de quatre directions autour d’un ennemi et considérant le reste des monstres en dehors du cercle, si un monstre est là en plus il se déplacera jusqu’à toi sans pouvoir attaquer ce tour et ne peut te prendre que par derrière (lui ne pouvant entrer dans le champ de son allié).
Le héros se bat avec des êtres des étoiles qui sont des groupes de 4 enfants dont le total est 3 groupes au maximum pouvant être emmenés. La magie est disponible avec une efficacité moindre si l’on prend en compte le nombre d’MP dépensé en contre-partie et sa vitesse de récupération misérable. D’un autre côté, les potions soignent biens.
La ville est en fait juste les évènements avec les filles. La phase se déroule sous semaines avec 3 events par semaine (3 event c’est la matinée normalement m’enfin).Tu vas voir les filles ou faire des enfants des étoiles pour t’aider dans le labyrinthe avec une/ deux filles. La fabrication d’enfants est en fait du H non montré, l’enfant est ensuite mis à la vie dans une matryoshka (poupée russe) lui donnant des bonus ou pas. L’enfant lui même a un bonus avec sa naissance tel que de l’argent ou améliorer l’humeur de la fille choisie. Les stats de l’être des étoiles dépendent de la profondeur du lien avec la fille et détermine les jobs possibles pour ce dernier. Les jobs sont déblocables dans le donjon ou disponibles depuis le début. Quant au niveau max de l’enfant, il dépend de celui du héros.
Le héros n’a ni job, ni quoique ce soit. C’est le plus fort et n’est pas du tout customizable.
Vient ensuite tout l’intérêt du jeu : les events. Honnêtement, le labyrinthe c’est limite l’excuse pour l’event tellement les systèmes de combats, des enfants et les couloirs des donjons sont peu recherchés. Ils sont là tout en restant dans le minimal des basiques sans approfondir.Tu dois d’abord choisir une des 12 filles et faire un event. Ca débloque l’event de fabrication des enfants permettant ensuite de commencer à faire comme tu veux pour de bon une fois accompli. Tu as droit à des choix et de leur donner des cadeaux pour augmenter leur jauge d’appréciation du héros et leur stats, comme c’est le cas dans toute ces simulations. La jauge est séparée en 4 déblocables petit à petit en faisant les labyrinthes et ça monte lentement, demandant 4 events et 2 phases de H pour faire une barre. Répète ça 12 fois rien que pour un quart du total, c’est hard.
Particulièrement parce que les events n’ont aucun intérêt. Elles ont toutes de l’attraction pour le héros et ce dernier est gentil. Du genre à dire qu’il se bat pour la fille alors que c’est la deuxième fois qu’il la rencontre (première fois = présentation de groupe). Ca n’avait non seulement pas d’amusement mais ça empestait le ridicule. Le gars venant juste de façon intéressé et lui parlant comme si il la connaissait et l’aimait vraiment alors qu’il vient de débarquer. Elles aussi réagissent de façon positive alors que normalement un inconnu te disant de telles choses est plus effrayant/lourd qu’autre chose.
Et tu dois faire cette merde en boucle avec chaque fille. Même en blague ça ne fait pas rire.
Les enfants peuvent ensuite être lâchés dans la ville pour le développement de cette dernière. Ca semble pas mal comme idée mais c’est tout simplement impossible que durant toutes ces années la ville soit aussi pauvre. Qui plus est, le début nous donne plein d’argent par réalisme (que l’on se fait voler tu t’en doutes), sauf que si les étalages sont vides, ça n’a pas grand intérêt et ton envie de rendre l’aventure réel se retrouve pris à l’envers.Autant le dire, l’intro avec les choix peu sérieux n’était pas si mal mais après ça part juste dans l’ennui de la redondance et la bouffonnerie non recherchée. Il faut vraiment avoir rien à faire pour finir pareil jeu. Lorsque tu sais que le mec qu’a superviser Danganronpa s’est aussi mêlé à CONCEPTION, tu comprends que si l’idée original est pourri tout le reste tiendra pas la route.
Enfin, c’est ce que j’aurai envie de dire. Il y avait bien des moyens de rendre le thème plus intéressant, à croire que les développeurs n’ont jamais touché à un jeu de leur vie.
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![PSP『CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!』商品紹介ムービー.mp4_snapshot_04.28_[2014.01.11_01.09.12] Ca semble intéressant comme façon de faire au début](http://cluster010.ovh.net/~christdi/wp-content/uploads/2014/01/PSP%E3%80%8ECONCEPTION-%E4%BF%BA%E3%81%AE%E5%AD%90%E4%BE%9B%E3%82%92%E7%94%A3%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%8F%E3%82%8C%EF%BC%81%E3%80%8F%E5%95%86%E5%93%81%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC.mp4_snapshot_04.28_2014.01.11_01.09.12-150x150.jpg)
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![PSP『CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!』商品紹介ムービー.mp4_snapshot_08.01_[2014.01.11_01.11.20] Si elles n'étaient que 4 au moins, tu aurais la force de le faire mais 12 c'est désespérant](http://cluster010.ovh.net/~christdi/wp-content/uploads/2014/01/PSP%E3%80%8ECONCEPTION-%E4%BF%BA%E3%81%AE%E5%AD%90%E4%BE%9B%E3%82%92%E7%94%A3%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%8F%E3%82%8C%EF%BC%81%E3%80%8F%E5%95%86%E5%93%81%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC.mp4_snapshot_08.01_2014.01.11_01.11.20-150x150.jpg)