J’ai l’occasion d’avoir un frère s’intéressant aux RPG sans rien y comprendre n’ayant que de l’expérience sur des FIFA, Moto GP. Résultat: il a acheté les deux remake de Zelda sur Wii U et 3DS en me laissant le bénéfice dessus.
Ca ne m’intéresse pour autant pas tant que ça mais m’a donné l’image des remakes étant un habitué des originaux pour le coup et… Que dire. Avis mitigé concernant Majora’s Mask bien que Wind Waker semble plus fidèle. Plus exactement, Wind Waker, ils ont juste abusé sur les contrastes faisant que tu deviens limite aveugle à certains passages mais le reste est identique voir même permet d’éviter d’appuyer sur start pour changer la carte. Puisque c’est sur la tablette géant de la Wii U.
Majora’s Mask s’est vu bien plus mis au jour.
D’abord je dois évidemment mentionner le fait que les graphismes cubiques se rapprochent plus de la normale. De la à dire que c’est une amélioration: non. Encore heureux qu’en 2015, ça soit plus arrondi qu’en 2000.
Ce dont tu peux féliciter est dans le nouveau menu permettant de choisir entre 4 items au lieu de 3 et d’éviter de s’encombrer avec certains objets tel que le titre de propriété/larme de lune/pendentif de Kafey et autre étant maintenant directement sélectionnable au moment où l’on te demande de présenter ce type d’objet. Ca sauve pas mal à trifouiller dans le menu, bien qu’à cette occasion ces enfoirés demandent d’appuyer sur A pour faire passer le message disant que l’on peut quitter en appuyant sur B (au cas où t’as pas l’objet). Tu pouvais pas laisser le message sans nous obliger à appuyer sur le bouton.
Les autres progrès notables sont dans le chant du temps accéléré permettant de choisir l’heure à laquelle en avance ainsi que dans le raccourci de certaines scènes si on les a déjà vu. Le chant de l’envol et le mojo de la ville se pointant dès que tu approches sa fleur sont de bons exemples même si j’aurais aussi aimé que tu le fasses avec les différents chants du temps.
Tu peux aussi enfiler un masque en changeant d’apparence directement en appuyant sur le masque du lapin tout en étant mojo par exemple. Pas la peine de faire deux mouvements pour la chose.
Le reste est par contre moins brillant. Avec d’un côté des changements tel que les statues de l’hibou ayant un livre devant lui et ouvrant ses ailes lorsque tu le lis en te permettant une sauvegarde permanente au lieu de la temporaire passée, la banque qui passe derrière le clocher tu sais pas pourquoi te laissant un sale mur vide dans le quartier ouest, les bombers te courant après et changeant leur lieu de cachette finissant ironiquement encore plus simple qu’avant aussi bien dans le lieu que l’attrape de ces derniers comme si ils étaient plus devenus lent.
D’ailleurs à l’occasion, tu n’es plus obligé de les chercher deux fois (un en mojo, un en humain). Bon point aurais-je envie de dire si ça ne faisait pas naitre un sale paradoxe puisque c’est un peu le journal de leur bande et pas du vendeur de masque.
Dans le même genre de changement plus dans l’apparence que le fonctionnel sont les graphismes parfois différents tel que l’expression de Link ou autres personnages certaines fois utilisant des expressions justement non présentes à l’origine. Ce dernier cas n’est pas si important mais Link fait légère peur avec ce nouveau visage lorsqu’il obtient un objet.
Les couleurs sont aussi devenues bien plus claires ce qui ne va pas du tout avec l’ambiance de Majora. Le Mojo ne fait rien sentir d’une malédiction lorsque tu l’enfiles, il ne fait pas pitié non plus tellement c’est clair. Ca gâche pas mal. Donnant l’impression que Nintendo croit que plus clair veut dire mieux fait puisqu’ils en fait le même truc avec Wind Waker.
Cela dit, le vrai emmerdement est dans la facilité arrangée. Va dans le palais mojo, les plateformes bougées toutes avant. Maintenant, elles attendent que tu te poses pour bouger. T’as des raccourcis rajoutés ici et là pour te faciliter la vie (or, je te rappelle que le monde n’est pas construit pour toi). Les bombers et leur cachette/carnet. Les sauvegardes permanentes.
Je me suis arrêté là ne pouvant en dire plus mais rien n’a été fait plus difficilement pour te faire comprendre qu’ils veulent pas te répugner devant un jeu dur.
Tu leur demandes juste de ne pas trop trifouiller, et il faut qu’il te facilite le truc. Le problème n’est pas tant dans les changements mais plutôt l’intention derrière le changement. Majora’s Mask est Majora’s Mask, tu lui demandes pas de faire plus facile pour t’attirer.
Finalement, ça donne une remake bien emmerdante. Ils ont amélioré certains menus tout en te gâchant visuellement et contextuellement (raccourcis, carnet donné, etc) certains passages pour faire plus moderne ou faciliter le truc. Je préfère le précédent dans la généralité tout en laissant celui-ci jouable.
Ils auraient mieux fait de faire un changement à la Wind Waker.