QRoss… QRoss… C’est le cercle avec l’elfe et les tentacules super érotique non ?
Je m’attendais du coup à du eros bien eros pour l’eros…. C’était pas ça. Le mec derrière les dessins n’est pas le même de toute évidence, ça a pas mal baissé le niveau m’enfin c’était tout de même sympa à faire du moment que tu t’attends pas à grand-chose.
Non parce que c’était vraiment pas mauvais, c’est juste que ça reprend le même développement 5 fois d’affilés donc bon. Tu veux un peu d’originalité dans tout ça.
Le héros est un mercenaire de 7 ans de métier. Célèbre dans le domaine, il ne reste pour autant qu’un mercenaire et se fait embaucher par le roi du pays lors du début. Un ministre transportant une lettre importante sur la continuité du royaume ne serait parvenue à cause de l’attaque de bandit si le héros n’était pas venu se mêler de l’affaire. Devant un fait si grand, il le met directement dans la garde personnelle de sa fille et l’envoie la chercher puisqu’elle s’enfuit du château pour descendre en ville de façon répétitive.
Tu la trouves, elle part seule et la situation autour de son fiancé, un prince, et le capitaine de sa garde voulant tous les deux se la faire parviennent aux oreilles du héros. Le soir même, ce fiancé s’introduit dans la chambre de la fille en virant le garde lorsque le héros l’aperçoit et le suit. Il finit par intervenir, ne supporte pas le comportement du prince, le punch et se prépare en s’enfuir pour ne pas finir exécuté lorsque l’héroïne lui demande de l’emmener. Il accepte pensant au danger de la laisser au château et s’enfuit.
Le jeu consiste donc à une fuite. Tu te balades dans chacune des villes jusqu’à la frontière en intervenant dans les affaires qu’ils s’y passent puis finit par devoir te faufiler au travers de la garde de soldats pour avancer. A chaque sortie de la ville se trouve un boss.
Même si tu te fais attraper par un garde, ça ne finit qu’en combat puis continue. Un message au début du jeu disait qu’il ne faut pas trop se faire attraper mais j’ai essayé de me faire avoir par tous les gardes une fois et rien n’est arrivé.
Les combats sont très simples n’usant que du système de base de RPG (quelque chose) maker. Du coup, c’est lent. M’enfin il est rare que ça arrive donc on va voir ça d’un œil bienveillant. L’intérêt du jeu n’étant pas là.
Le reste du temps, tu as plein de choix pour déterminer de l’histoire avec la princesse. Elle fait comme elle le souhaite dans tous les cas: voulant sauver les gens mais t’as décision influence ce qu’elle pense de toi. Tu fais du H après environ chaque ville et deux NPC donnent un objet pour permettre un second choix avant deux H.
J’imagine que ça influence pas mal la fin puisque il y a des choix allant vers ce que veut la fille, c’est-à-dire un justicier, et le reste va plus vers le trouillard évitant les problèmes.
Et c’est tout. Il se passe rien d’autre dans le jeu. Ca pourrait être mieux en utilisant le thème de la fuite plus sérieusement mais rien de tel. La fin est simple aussi voir même étrange avec chara là sans que tu comprennes comment. Les méchants donnent l’impression que le roi est un débile à foutre tant de criminels autour de sa fille.
Ca laisse peu de goût une fois l’avoir fini.































