Un doujin excellent aussi bien de par ses personnages que son système. L’histoire est plus normale ce qui fait au contraire bien ressentir qu’une histoire se fait avant tout par ses personnages plutôt qu’autre chose. Par contre, la fin était pourri. Ils ont tué le héros.
M’enfin le reste est bon. Le jeu a une difficulté donnant envie de s’y adonner qui plus est. Un phénomène particulier de Lulu・Falea se trouve dans le fait qu’à chaque fois que l’auteur a fait une version up du jeu (les doujins ayant toujours des update après leur sortie) ;il a quasiment que fait rajouter des salles d’aides pour finir le jeu. La dernière est l’ajout de la salle quasi ultime permettant d’avoir de l’argent et des clés à l’infinie.
Le jeu reposant quasiment que sur ces éléments, tu sens combien c’est dur obligeant l’existence de cet appareil de sauvetage. D’ailleurs, je n’aurais pas pu le finir sans la première salle.
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Tu reçois bien des hints pour chaque zone malgré tout
Le héros, Kululus, est un pervers souhaitant se faire aimer par les femmes. Son attirance n’a pas marché chez les humaines alors il a décidé d’aller dans un labyrinthe où sont réputées vivre des monstres femelles dès qu’il en a entendu parler. Existence légendaire pour les humains. Il travaille sans s’amuser, en mangeant un minimum, économisant tant qu’il peu et obtient des répliques de l’équipement du héros légendaire fait par la même famille que le forgeron d’origine puis part à l’attaque.
Deuxième étage, la boss du labyrinthe sent l’aura du héros (chez l’équipement). Elle apparaît, l’éclate, pique l’équipement et le jette dehors. Kululus se réveille à l’auberge en face du donjon et souhaite continuer ayant vu ses chances de victoire au travers du combat (il s’est fait one shot) et reprend de la vigueur lorsqu’il apprend l’existence des fragments de déesse existant dans ce donjon.
Etant littéralement les fragments de la déesse ayant repoussée les démons dans leur monde par le passé, ils font ressortir le potentiel des humains en les touchant. C’est la raison de la popularité de ce donjon et Kululus n’ayant fait aucun entraînement en 5 ans décide de se reposer sur ce pouvoir. Ayant encore plein de potentiel renfermé de toute évidence.
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C'est un idiot mais il est véritablement drôle
Kululus est vraiment un type sympa. Pensant avant tout à se marier avec les monstres et non seulement les violer, il fait tenir tout un personnage. Il ne tue aucun monstre grâce à un style de combat particulier; les monstres le haïrait si ils tueraient, ce qui a fait naître cette façon particulière de se battre et laisse son level à 1 (il s’en vante). Il viole la fille pour devenir proche seulement, ne balançant pas les hanches comme un idiot mais tentant vraiment de faire en sorte que la fille apprécie tout du long et de respecter un minimum ses désirs si on omet l’acte puisque la première fois: il a besoin de communiquer son amour à travers le corps pour pouvoir avoir une chance à cause du fossé entre les monstres et humains. Après il arrête de le faire de force.
Il réagit pour de bon aux conversations étant triste lorsqu’on le rejette, criant son amour et tentant de se rapprocher du mieux qu’il peut en communiquant honnêtement tous ses sentiments et continuant d’attaquer même après avoir été rejeté. Ca rend le H bien long dans le jeu et surtout plein de développements contrairement à d’habitude où tu peux skip et tout comprendre rien qu’aux quelques images: t’es obligé de mater pour savoir comme il se rapproche.
Et on pourrait croire que c’est stupide mais ça tient en réalité pas mal la route lorsqu’il le fait. C’est juste qu’après, la fille revient à ses esprits et s’enfuit tandis que si c’est une humaine, il serait dès le début stoppé dans l’acte pour crime.
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Il a l'intention de se marier avec toutes dès le début
Le système de jeu est ensuite plus tendu. Il n’y a pas d’éléments aléatoires durant tout le jeu. L’argent est très limité, les monstres respawn pas, tu as pleins de portes durant le donjon t’obligeant à utiliser les clés récoltées de façon un minimum réfléchi (pas tant que ça, je te rassure) pour réussir à continuer à avancer.
Le mieux est encore de lire les fichiers avec le jeu étant des hints pour chaque zone (10 étages). La première zone est un pas à pas permettant de saisir comment faire. Les monstres étant forts et le seul moyen de te soigner est l’auberge et les cœurs dans le donjon. Seulement, le deuxième est limité tandis que le premier devient de plus en plus cher (vraiment) en l’utilisant. Le jeu consiste à vaincre les monstres faibles pour obtenir les fragments de déesse jusqu’à pouvoir atteindre les monstres les plus forts de la zone qui ne craignent pas tes attaques lors que tu te pointes au début.
Vers la troisième zone commence la course au mini-boss, la pêche et les events des filles qui te boost. Ca devient obligatoire (je déconne pas, tu le fais pas, tu crèves) pour gagner et continuer à avancer dans le donjon. S’ajoute pas mal de subtilités en avançant tel qu’une arme pour one shot les golem de glace et un skill pour un dragon (il y en a beaucoup plus qu’un sur la map).
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M'enfin, si t'avances bien, tu peux les vaincre de face à face juste avant le combat final
Malgré le fait que ça n’offre pas une once d’aléatoire, ça arrive à être divers et intéressant avec pas mal d’éléments tel que les objets (qu’en te vend dans l’ordre histoire de faire chier) utilisable sur x ou y (pour la true end, c’est pervers), les fées avec leurs indices, la vendeuse de fragment de déesse avec sa dose d’utilisation (augmentation des prix féroce), les events variés avec leurs conditions, la pêche se reposant sur le nombre de pêche et non le lieu (2 lieux par zone), le comment ne pas utiliser l’auberge (il ne faut pas l’user en réalité)…
Honnêtement, c’est trop chaud. Même avec l’aide de la salle à gauche du cimetière, j’ai finis juste. Avec la véritable salle d’aide au-dessus de la précédente, ça devient bien plus libre surtout que tu ne peux pas non plus te booster à l’infini aisément gardant ainsi la tension d’origine avec plus de liberté. M’enfin, ça donne une idée de combien c’est difficile à l’origine. J’aurais perdu.
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Ca mélangeait tension et détente
Quoiqu’il en soit, un bon jeu. Je n’aime pas trop l’idée de ne pas pouvoir devenir super fort (en faisant x truc et non sans condition) en général mais lorsque c’est fait de façon aussi tendu, c’est au contraire putain d’appréciable.
Seulement la fin a tué Kululus. C’était honteux. Le seul point noir. Question goût, je n’aimais pas aussi la façon d’utiliser x chara pour faire craquer xx chara (2 fois ils l’utilisent) mais ça c’est plus personnel.
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