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Chris†Diary - Sword Art Online II

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J’ai bien regardé jusqu’à l’épisode 18 malgré le fait que je n’aimais pas spécialement pour la simple raison que ça avait beau avoir ses moments ridicules (genre 5 fois par épisode), ce n’était pas non plus mauvais.

Seulement, bon. L’arc GGO terminé, excalibur et les quêtes se pointent et qu’est-ce qui vient en avant durant cette partie ? Le MMO. Tu passes plein de temps à vivre l’histoire du MMO avec ses combats et là… Bah merde, c’est pas un MMO.

Les combats et développements tiennent pas la route, tu vois que le jeu n’est pas fait pour être un MMO lorsque tu le compares à du Log Horizon à côté qui te fout bien toutes les explications techniques, tu te rends compte que SAO a que dalle. Limite on s’en fout, tu fonces comme un bourrin et tu gagnes.

Ce qui est vrai dans un donjon de bas niveau, pas dans un haut à cause de la limite de level t'empêchant de gagner sans réfléchir

Des gens meurent en se faisant tirer dessus dans un jeu. La situation est reportée à Kirito (VA SAVOIR POURQUOI) décidant de s’infiltrer dans ce jeu pour découvrir ce qu’il se trame derrière. En parallèle est l’un des tops de ce jeu se préparant pour le tournoi à venir et ayant un trauma suite à la mort d’un braqueur qu’elle a causée plus jeune en lui tirant dessus par peur.

Les deux se rencontrent rapidement et vont s’entre-aider de façon indirecte pour en finir avec ce tueur.

Encore une fille s'ajoutant au harem

Il y a beaucoup à en dire tout en ayant pas besoin de s’attarder tellement c’était cliché. Entre le fait que Kirito rencontre direct la fille malgré que le monde soit supposé immense, l’engin que seul Kirito arrive à manier correctement du premier coup et supposé difficilement contrôlable tout en étant implanté dans le jeu (dans le genre véhicule useless), le trauma ressortant de façon trop facile limite t’as l’impression qu’elle va partir en Parkinson en entendant un feu d’artifice, l’épée renvoyant les balles ou le coup de prévoir les lignes de prédiction façon de faire révolutionnaire que personne a jamais pensé durant toute la durée du jeu supposé bien vieux pourtant.

Ce qui choquera le plus est la petitesse des traumas. A une époque où tu as toujours de gros traumas émotifs, d’un coup, une a tué le gars en fermant les yeux effrayée et sur le point de se faire avoir tandis que l’autre a tuer lors d’un combat à mort. Les deux sont là comme si ils s’étaient amusés à le faire, prenant du plaisir dans l’acte et se sentant coupable.

Lorsque tu compares à la fille qui tirait sans réfléchir une seconde au fait que ça tuerait la personne en face

C’est petit tout en étant réaliste sauf pour Kirito qui est légèrement censé avoir participé à un jeu de la mort, croire qu’il pourrait sortir en tuant personne est une blague. Quoiqu’il en soit, ces gros problèmes plus le jeu avec le passé dans Sword Art Online (le jeu) ainsi que les développements rapprochant Kirito et la fille. Difficile de dire que c’était bien avec des moments comme Kirito comprenant la façon dont il tue super conne sans que les enquêteurs n’y arrivent (des pros). Malgré tout ça réussi à garder une bonne direction grâce aux combats contre ce méchant super fort et les autres joueurs.

Ca se brise par la suite foirant même les combats. Le premier SAO était des combats de groupe, la deuxième et troisième saison sont du PvP pour la plupart, ne cherchant pas à conquérir x donjon. La suite est censée plus faire ressortir MMO avec le donjon qu’ils doivent terminer pour sauver le monde (dans le genre impossible si tu prends en compte les responsables du serveur faisant attention).

La prisonnière parlait bien à Kirito comme si c'était le héros alors que c'est son pote qui a décidé de la sauver

Là, c’est simple: tout s’effondre. Ils réussissent le donjon avec une équipe de combattant quasiment. Que du bourrin. T’as pas de nombre ni de répartitions dans le rôle de chacun, l’un des boss finit même par être effrayer et ce fait vaincre comme une feuille lorsque son pote est vaincu alors que le groupe du héros est quasiment mort. Rajoute la fille piégée et le coup de Thor laissant penser que ce n’est pas un combat à faire mais une sorte d’event malgré le fait qu’ils pouvaient gagner normalement…

Tu ne te fais pas un MMO, c’est limite une véritable histoire sans avoir le moindre intérêt à jouer à plusieurs et avec une balance non existante.

Ou comment démontrer en deux secondes une erreur dans le choix de l'arme

Se rajoute la suite avec les ailes de la saison deux et la maison de la saison une se retrouvant dans le jeu auquel ils jouent. Tu vois une méchante pompe au niveau développement dans leur monde tandis que lorsque tu regardes l’histoire de SAO (l’ensembleà, tu as plutôt l’impression que l’auteur a voulu tout foutre dedans ce jeu. C’était juste pitoyable à regarder te demandant qu’est-ce que ça fout là.

C’était déjà pas bon à l’origine, ça devenait juste affreux par la suite. Remarque que je n’aurais pas dû continuer la série et l’ait tout de même fait sans réfléchir m’enfin, ça donne au moins une fin.

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