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Chris†Diary - 剣の街の異邦人 ~白の王宮~ [Tsurugi no Machi no Ihoujin ~Shiro no Oukyuu~]

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J’avais essayé le jeu sans trop regarder d’où il venait et en créant le perso, tu remarques que dans les images disponibles pour ton avatar: les chara de Entaku no Seito sont disponibles.

Le jeu continue, tu vois rapidement les monstres de ce dernier jeu avec les mêmes illustrations. Le système quasiment identique avec quelques nouveautés et là, tu comprends vite fait que c’est exactement la même logique qui est utilisée. Ca m’a permis d’arrêter de jouer rapidement puisque Entaku no Seito était juste un jeu normal et surtout bien chiant à cause de la difficulté faite de sorte à t’obliger à xp à chaque donjon.

Du coup ça prenait du temps. Pour pas grand-chose. Tsurugi no Machi no Ihoujin était exactement pareil avec pas mal d’emmerdes à peine le jeu commencé.

Shiro no Oukyuu est la version PC. Kuro no Oukyuu est pour la Vita

Tu te fais ton perso. Ce dernier serait tombé d’un avion le reliant à un monde fantaisie où il est le seul survivant du crash. Un phénomène courant dans ce monde, faisant qu’ils ont une guilde exprès pour ces Ihoujin (étranger), ces derniers étant les seuls à pouvoir vaincre un type de monstre de sang pur se régénérant tant qu’on ne détruit pas leur noyau.

Ils ont ainsi une place spéciale pour les habitants de ce monde mais ce n’est pas tout puisque les Ihoujin sont aussi forts. Dans le changement de monde, va savoir pourquoi, ils se retrouvent grandement renforcés et loin de l’humain normal. Permettant ainsi de se battre avec aisance et devenir de plus en plus fort tel que le sont les héros des jeux.

Dedans ses Ihoujin est un type rare pouvant absorber le noyau des sangs purs et l’investir dans un autre type d’Ihoujin étant des récipients. Il débloque ainsi différents pouvoirs et peut se renforcer. C’est l’élu. La place qu’a le héros dans le jeu.

Les screenshots prenaient la fenêtre en même temps

Le premier détail que tu constates est dans les détails de la création du perso loin de ce que c’était dans Entaku no Kishi. De nombreuses images avec ton âge changeant tes points de vitalités et d’apprentissage (que je pensais faisait référence à l’augmentation lors des level up mais ce n’est pas le cas alors va savoir). La race puis le don de naissance: ces derniers ne sont pas libre avec le héros tout en l’étant avec les autres perso créés pour faire ta party.

Ensuite tu te fais éclater. Le jeu décide de faire en sorte que tu te bats contre des monstres trop fort dès le début avec une fille t’aidant donc bon, elle attaque, tu crèves et elle continue toute seule.

Les illustrations sont toujours superbes

Le tuto se met en marche avec ta création d’équipe et introduction au système de donjon. Là, tu te rends alors compte combien c’est chiant. Les points de vitalité représentant le temps que le chara met à se régénérer d’un KO et le nombre de fois où il peut être KO justement.

Se trouve alors plusieurs moyens pour le faire revenir de son KO entre payer et se reposer. Se reposer étant gratuit à l’origine, sauf que ça fait utiliser du temps. Le jeu fait s’écouler le temps en marchant et se battant dans les donjons plus le level des monstres sont élevés. Donc bon, c’est simple: au début ça avance pas. Le pire étant qu’ils ont eu l’idée de génie de te foutre des marques d’ennemi sur la carte avec des ennemis justement à presque 3 fois le level des ennemis alentours. Tu gagnes au prix de la vie de quelques camarades.

Puis attends qu’ils reviennent. Entre temps, les gars à l’arrière de l’équipe se retrouvent devant parce que l’avant s’est fait avoir lors du précédent combat: il meurt aussi. Et commence les aller-retours pour les faire revenir à la vie.

T'as toujours de nombreux choix

En réalité, le truc étant qu’avant cette marque ennemi; ils t’apprennent à faire une embuscade pour réunir tes équipements si tu répètes l’action en boucle. En gros, ils te disent de le faire tout de suite au lieu de continuer puisque t’as que des équipements non présents voir minables actuellement. Ils ne te le disent pas explicitement, c’est juste que ceux ayant joué à Entaku no Seito le sentent puisqu’ils savent déjà la pratique de ce type de jeu.

Et ça, c’est chiant. C’est exactement ce qui te faisait passer du temps dans le précédent jeu pour rien. Limite ça donne envie de mettre la difficulté en beginner au lieu de normal (il n’y a pas plus) pour y aller de façon normale.

Tu pouvais être une femme avec un avatar d'homme et avoir 18 ans même si l'avatar en a 60 de toute évidence

Comparé au précédent gameplay, les seuls différences sont les pièges et l’embuscade quelques peu modifiés. C’est juste inutilement long. C’était le point faible qu’ils auraient dû arranger mais ont laissé et c’est dommage m’enfin. Pas comme si leur histoire était bonne non plus.

Shiro no Oukyuu est la version PC. Kuro no Oukyuu est pour la VitaLes screenshots prenaient la fenêtre en même tempsTu pouvais être une femme avec un avatar d'homme et avoir 18 ans même si l'avatar en a 60 de toute évidence10Les illustrations sont toujours superbesT'as toujours de nombreux choix1415161819

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