Autant le dire direct; je n’ai pas aimé ce Rance. Il était très chiant durant quasiment tout le long avec l’histoire commençant à bouger sérieusement que vers la fin.
Qui plus est, ce développement est en soit ridicule. Rance causant tout de manière stupide avec tout le monde le laissant faire alors qu’il entraîne légèrement la mort de quasiment toute la population de Zeth, on s’en tamponne. Limite 3 s’opposent avec 2 d’entre elles te faisant bien te taper tous le donjon avant de dire que c’est pas bien. Dit le plus tôt ou ferme là.
Un Rance bien chiant. La fin et le challenge mode (après avoir clear) sauve un peu le tout m’enfin. Ca reste loin d’être louable.
Rance VI commence avec Rance faisant une quête pour un haut placé de Zeth. Son majordome ayant volé un objet de valeur, il souhaite qu’on le récupère. Rance croyant que c’est une maid, il se fait avoir. Accomplissant la quête et se faisant ignorer par le demandeur, il s’énerve et se fait jeter dans une facilité où les magiciens de Zeth s’amuse à voir les citoyens de 2e classe (non mage) se battre contre des monstres pour survivre. Le coin étant un énorme donjon, chaque homme doit vaincre x monstres dans la semaine.
Rance s’enfuie du lieu grâce à un membre de la résistance venant scout chez les prisonniers. Il rejoint le groupe pour se faire une des filles promise aux membres ainsi que la leader. Il va changer de plan assez rapidement en profitant des actions de la résistante pour H les filles qu’il désire.
Il y a pas mal à en dire ce sur Rance. Dès le début, c’est ridicule avec Rance se retrouvant chez les esclaves sans la moindre raison. Sil à côté étant mage, elle reste propre. Zeth favorisant les mages en privant de droit les non mages. Cela dit, Sil n’ayant pas la moindre force d’esprit, elle laisse Rance se faire avoir. Tandis que ce dernier se fait juste endormir et transporter sans le moindre droit alors qu’il n’est même pas un habitant de Zeth.
S’ensuit les actions de la résistance quasiment inexistante. Tu n’as pas l’impression qu’elle essaie de changer quoique ce soit tellement ça n’a pas le moindre impact. Rance prend les rennes en H la leader. Ce qui ne change pas grand-chose, ce dernier voulant juste H au final. Là, pas mal s’opposent aux plans vite fait tout en ne s’opposant pas. Disant juste rapidement que ce n’est pas normal/nécessaire tout en venant. Une ouvrira la bouche juste devant la cible te faisant revenir à la base pour rien.
La leader étant la plus chiante. La fille ayant échouée un plan un ans plus tôt entraînant la mort de beaucoup de personnes ainsi que toute sa famille. Elle n’arrête pas de se dire qu’elle se punit en restant en fauteuil roulant alors qu’elle peut marcher, qu’elle n’a pas de choix et se laisse menacer par Rance, etc, etc… Je ne vais pas dire qu’il ne faut pas mettre ce genre de passage, c’est juste que ça revenait tout le temps. C’est chiant puisqu’elle faisait vraiment rien que de se critiquer en boucle sans le moindre intérêt.
Vers la fin, ça part totalement en couille avec limite un plan de destruction de Zeth se mettant en marche et tout le monde suivant sans problème. Laissant passer le nombre de morts engendrés, tu avais juste quelques violes de groupe ici et là et rien d’autres. Pas la moindre conscience que c’est complètement de leur faute et que derrière les violes sont des cadavres.
On s’en fout. Même les gentils du groupe n’y pense pas un instant.
La final se débrouille mieux malgré pas mal d’aller-retour à la con juste pour parler avec Magic par exemple (lorsque t’as un héros aussi chiant, c’est ce qui arrive) mais les combats avec les majin ainsi que l’un des apôtres faisant son show avec ses paroles et actions montrant bien combien il ne s’intéresse qu’à ce qui l’intéresse en ne se souciant pas de ce qui l’entoure étaient pas mal.
Le problème vient alors dans le dernier combat n’ayant pas de conclusion. La majin meurt alors que Rance voulait la H. Il n’en parle même pas plus que ça, s’arrêtant juste à j’ai gagné, rendant le développement plus qu’étrange. Lorsque l’apôtre attaque tour à tour les personnages, c’était abusé. Ce dernier régénérant de 4000 HP (toute sa barre en fait) par tour et faisant des attaques super fortes puis lorsque c’est le tour du combat contre Rance: régénération disparue + attaque baissée de 5 fois. Tu te fous de ma gueule ?
Le pire étant dans les filles où c’était vraiment n’importe quoi. A l’origine, Lia tombant pour Rance parce que c’est une S étant en réalité M, c’est… Bof. Ca commence pas de maintenant mais te faire des phases love love avec Copandon et Magic alors que l’une aime trop Rance parce que c’est une grande fortune dans sa loterie et l’autre croit juste qu’elle a passé la nuit avec auquel s’ajoute une rivalité avec Lia plus entêtement faisant qu’elle refuse celui qu’elle aimait pour Rance…
Mouais. Difficile de comprendre pourquoi l’ambiance part en romantique.
Niveau gameplay, rien d’exceptionnel. Tu visites juste ton donjon avec bonus selon la complétion de la map et d’autres étoiles augmentant tes points d’aventures disséminés ici et là. Des portes nécessitaient des clef (verte/bleu/rouge) avec la clef nécessaire à chaque fois tu reviens dans le donjon juste pour te les briser. Le prix des clef devient même plus grand lorsque tu en possèdes déjà une, là encore, juste pour emmerder.
S’ajoute l’élément de la mort: la force mentale. Le personnage ne peut participer au combat que x fois. Va alors te taper les aller-retour dans les donjons juste parce que les perso sont hors combat. Dans le genre bien chiant, ils étaient puissants.

J'ai quasiment joué à tous les Rance et ils parlent de Jil comme si ce n'était pas la première fois qu'elle apparaît bizarrement
Ce qui est plus embêtant était dans les limites de niveaux que tous ont. Tu peux la monter et doit te taper en boucle le donjon jusqu’à l’étoile à chaque fois. A 50 (voir plus pour certains), ça stop. Cette technique ne marchant plus.
Que dire ? C’était emmerdant. Les ennemis étant forts et les équipements pas vraiment nombreux. Pour juste l’histoire principale, c’est bon. Après jette les toutes. Le mode challenge (après clear) donnant de nouveaux chara. Au final, tu te retrouves avec Rance comme le gars le plus fort. De loin.
Vraiment un mauvais système. Fait tout monter ou fige tout. Pas entre les deux.
Rance VI présente de nombreux points de l’histoire de Rance revenant plus tard. Il commence le jeu avec l’histoire du monde comme tu peux le voir sur une des chartes des fans de Rance avec par exemple le combat entre le Maou et le roi Dragon ainsi que la destruction du monde. Evènements cités pour la première fois durant cette énumération et ne venant pas du tout dans les jeux sortis. Le roi des Majin et leur guerre viennent en référence. Le prince d’Helman est aussi là.
Cela étant dit, la plupart de ces passages importants ne sont justement pas si bien fait. C’est limite juste là écrit en une phrase sans la moindre émotion. lorsque tu compares à Rance IX où le prince d’Helman parle de Rance dans le VI comme si c’était un homme exceptionnel, tu le ressens vraiment tandis qu’en jouant au dit VI, tu te rends compte qu’ils n’ont quasiment pas d’échanges. Rance ignorant complètement ce dernier tandis que lui-même ne s’intéresse que peu à Rance.
Ca manque de vie. Terriblement.
Comme tu peux le comprendre en lisant, j’ai surtout de mauvais souvenirs de Rance VI. Ca manque trop de bien des manières rendant le jeu plus chiant qu’autre chose à cause de ces nombreux défauts. C’est très moyen dans le total et le jeu est inutilement long avec les donjons et autres events (va dans y donjon pour H x) inutiles.
M’enfin, tu es obligé de tout faire pour voir l’histoire de Rance et pas de New Game+ alors… Faut y aller.















































