C’était un doujin pas mal du tout. Le seul point à lui reprocher est dans l’ennui qui se trouve dans les aller-retours. Pas si nombreux pour autant, c’est juste qu’une ou deux fois est suffisant pour être chiant.
Autrement le principe d’être enfermer dans le centre commercial, les zombies super bien fait lorsque c’était pas H (parce que H avec zombie le visage défoncé, ça demande du fétichisme de haut niveau), le système de quête, stats up, routes ainsi que les illustrations utilisées lors des techniques ! C’était bien fait.
Seulement, le jeu est lent à démarrer avec le cercle envoyant deux pages pour se présenter de façon à ce qu’on ne peut pas sauter et passe 5 secondes sur l’écran comme un bouffon.
Le héros est dans un tube comme sujet d’expérimentation lorsqu’une explosion à lieu. Il se réveille grâce à un professeur l’ayant découvert au sous-sol du centre commercial découvert suite à l’explosion.
2 mois auparavant, une affaire s’est déroulée ayant créée des zombies tandis que 3 semaines plus tôt, le professeur et d’autres survivants se sont barricadés dans le centre. Les zombies sont un tas de désirs naturels. Ces derniers prioritisant le H avant de mordre les humains, les femelles cherchent des mâles tandis que les mâles cherchent les femelles. Seuls les personnes mordues par un zombie du même sexe deviennent contaminés et finissent zombie à leur tour.
Là où le héros se retrouve spécial et dans le fait qu’il a été mordu par un homme sans l’ombre d’un doute grâce aux tests effectués et n’est pour autant pas devenu zombie. Au contraire, il a soigné à une allure anormale et se retrouve maintenant en pleine forme. On lui demande alors de chercher de la nourriture pour les survivants avant que les réserves ne s’épuisent.
Tu peux faire le tour des survivants. Honnêtement, ça ne sert pas à grand chose. FOUND DEAD se déroule juste sous cet ordre: Rations obtenues -> Choix -> Découverte de la corde ou du médicament selon la route -> fin. Va savoir pourquoi mais la corde ne sert à rien dans la deuxième route malgré le fait qu’elle est bel et bien utilisée. A croire que quelque d’autre va la chercher à ta place. Rien n’en est dit et c’est tous des poulets empêchant l’acte d’être réalisé.
FOUND DEAD est intéressant dans son système de level up et autres stats. Il y a pleins de lieux à fouiller avec des livres sur divers sujets te faisant monter x stats. Avec la quête de 3 mecs différents, tu obtiens le livre de survie montant ton level et te faisant apprendre une technique. Les équipements s’obtiennent de la même façon que les livres, en fouillant de partout. Et c’est un centre commercial rendant l’espace à rechercher énorme.
C’est ce qui rend FOUND DEAD bon à faire la première fois. Chercher chaque petits plus est intéressant. Durant cette étape, tu apprends aussi l’existence de ceux ayant créé l’explosion avec des messages ici et là.
Ce qui était plus embêtant est dans la stupidité du choix. Le mec faisant tout tranquillement, le choix refusant la route de la mère et la fille implique qu’en fait; il paniquerait lui aussi. Difficilement croyable. Qui plus est, il finit vraiment par abandonner le groupe qu’il ne choisit alors qu’il pourrait y faire quelque chose. La fin inventant une fausse crise avec plein de zombies sans raison, c’était ridicule.
Tu n’apprends non plus rien sur les origines du héros et le professeur qui disparaît dans le deuxième route. Les zombies n’ont pas non plus vraiment de CG en réalité et ces derniers se retrouvent seulement dans la save actuelle. Donc, le CG de fin, tu ne peux pas le revoir. Les CGs de la première route ne sont pas dans la gallerie de la deuxième et vice versa.
Avant la fin, ça tient très bien la route. Après c’est plus gênant mais les jeux avec le gros de Highschool of the Dead ou l’illustration finale couplée à la BGM annonçant qu’ils ne font que commencer sont pas mal du tout. Le jeu a une suite arrivant plus tard et s’annonce déjà suffisamment intéressante comme ça. Malgré que l’histoire soit faible, le reste étant bon, c’est un doujin de goût.
Autant faire le gourmand et demander qu’ils font une BGM plus excitante lorsqu’on se promène au milieu des zombies. Ca manquait de tension.











































