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Chris†Diary - Majin Bone

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Majin Bone ressemble beaucoup à Disk Wars dans le sens où c’est un anime pour enfant faisant de la publicité pour un produit et devient soulant plus ça avance.

La différence est que dans Majin Bone, ils ont pas foutu un méchant précis te disant juste le groupe de méchant X et t’envoyant toujours un mec encore plus fort une fois que t’as vaincu le boss actuel. Après c’est exactement pareil avec les héros qui se font torcher puis level up et gagnent pour se refaire torcher et re level up.

Toujours la même chose.

Ils ont mis plus de comiques mais ça marche pas trop bien de ce côté

T’as des méchants extra-terrestres qui obéissent à la volonté du Majin premier ayant créé tout ce qui existe. Seulement, ils sont les seuls à avoir laissé leur planète en état primaire avec des créatures mythiques. Les autres les ont détruites créant ainsi la guerre pour punir les habitants ayant tourné le dos au Majin.

Pour ça, le moyen rapide est de vaincre le Dragon Bone, une bête devenant une armure se faisant porter par un humain choisi. Les Bone sont nombreux mais chaque planète à son Bone lui servant de cœur. Ce dernier se faisant détruire, la planète meurt. Le Dragon Bone se fait donc visé lorsque c’est le tour de la Terre et le héros est l’élu se faisant entraîner dans ce combat.

Ils arrivent à cacher la vérité malgré les dommages

Le début de Majin Bone est super chiant. Le héros refusant de se battre alors qu’il a un peu la Terre entière sur ses épaules. C’est trop pour lui sans se rendre compte qu’il meurt aussi si il ne fait rien. Il bougera pour protéger seulement les gens qui lui sont chères etc (cliché habituel).

A partir de là, c’est assez lent avec le développement de chacun des personnages. Ton fameux personnage à l’épisode avec ton level up miraculeux est là. Seulement, tu vois le passé de chacun d’eux rendant le passage pas si mal que ça puisque tu ne savais rien de ces chara justement. Le problème des héros se faisant avoir à sens unique apparaît à ce moment avec juste ton perso de l’épisode réussissant à gagner comme par hasard.

Plus exactement, ce problème était déjà là avant mais ils posaient le héros comme ton gars super fort grâce à son apprentissage du karaté depuis l’enfance. Il gagnait toujours facilement jusqu’à ce qu’il décide de se battre. Cette formule se retrouve alors mise à néant pour celle cité juste au-dessus.

Il était plus fort lorsqu'il s'enfuyait

Ils arrivent alors à battre les méchants qui te sortent un méchant encore plus fort demandant un autre level up. Le plus ironique étant que les héros et les méchants ayant le Bone au même niveau (ils l’appellent Iron Bone une fois un des level up fait), les héros perdent. Faisant qu’en fait ces derniers sont bien plus faibles que les méchants sans raisons puisqu’ils s’entrainent tous. L’habituel relation des pouvoirs avec juste x chara plus fort sans raison frappe à l’œil.

Plus ça avance, plus ça part dans cette direction rendant l’anime vraiment plat. Le moindre intérêt s’envole. Ca tourne en rond.

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