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Chris†Diary - ROBFS4U

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Je l’ai trouvé moins bien que le premier celui-là.

C’est clair qu’il y avait quelques améliorations mais ça restait en gros la même chose et du coup, ça a pris un gros coup. Il n’y a pas de véritables personnages un peu camouflés à chercher ici et là. Les boss sont terriblement plus présent mais non pas en tant que boss optionnel super fort, plus comme une obligation avec le même personnage revenant encore et encore. Une fois la quête principale terminé, tu as tout fini.

J’aurai bien envie de dire que je me débrouillais mieux avec les équipements pour expliquer la facilité et ce n’est malheureusement pas la cas.

Le monstre le plus fort devient le chevalier du néant, monstre basique se baladant sur la carte

Le héros se retrouve échoué à Komodo (ou avec un C qui sait, je ne connais pas très bien RO) avec pour seul possession un bracelet. Il reste là-bas 6 mois prenant la maison du précédent héros, ayant quitté le lieu pour aller vers la capitale, lorsque la miko est choisie.

Elle va se marier avec la personne ramenant la couronne de l’arbre au fond de la forêt. Seulement, Komodo s’est retrouvé aussi frappé par la brume de la capitale et pas mal de monstres sont devenus des femmes super fortes tandis que les monstres masculins restant sont affaiblis. L’influence de la brume n’est pas si forte et là se retrouve alors des espèces pures étant à l’origine des femmes et prenant la même forme de combat que les autres.

Le héros est demandé pour aider le barde de la ville à avoir la couronne et obtenir la main de son amie d’enfance. Ce dernier étant nul au combat et comme ton perso est un bon type, il accepte.

Toujours obligé de prendre ce skill de base qui sert à rien pour débloquer les autres

Les combats n’ont pas vraiment changé. Tu as quelques techniques en plus, obtiens des réactions de tous les ennemis en les matant ou provoquant contrairement à avant où c’était limité à certains et il y a même quelques d’attaques ne servant plus à grand-chose. Le build Str/Vit est certainement le plus faible avec le nombre de monstres se protégeant pour rendre le système d’après clear nécessitant les sous-vêtements adverses plus attirant.

Résultat, seul la Dex et l’Int doivent réussir à se débrouiller pas mal. Personnellement, j’ai pris un Dex et n’ait eu de problème qu’avec un ennemi de base à la fin, la faiblesse de la plupart des boss était la poitrine (attaque de base du build dex) et même le seul ennemi chiant était faisable facilement en faisant un mélange Agi/Int dans la répartition des stats.

Dans le même registre, l’Int peut aussi viser la poitrine le rendant puissant. Seulement, les skills int se répartissent en pénétration (souvent bloquer par la culotte) ou la poitrine et bouffent plein de MP au point où la régénération ne tient pas en plus d’avoir des gemmes nécessitées pour sont utilisation des meilleurs attaques avec pour l’une le tour suivant zappé en tant que cool down. C’est pas mal chiant à utiliser et il est surtout difficile au début.

Faire un Str/Vit pour le début puis le changer au milieu du jeu grâce à l’objet adéquat est cependant possible. C’est certainement la façon la plus aisée d’avancer.

Um... Punir les méchantes avait très peu d'intérêt

Les Assist ont été rajoutés te permettant de grandes avancés. Tu t’équipes d’un personnages comme c’était le cas avant avec les pets sauf que c’est à présent possible avec tous les ennemis et d’autres chara de l’histoire. Ils utilisent une barre spéciale se remplissant et s’utilisant pour activer les techniques de l’équipement assist.

Les effets sont les mêmes que les skill pouvant être débloqués. Ca permet notamment de ne pas prendre un tour à utiliser toi-même le skill, l’assist le faisant sans user de tour, ou d’obtenir des bonus de techniques que tu n’as pas débloqué. Particulièrement, les deux compagnons de départ du héros peuvent user d’un skill vraiment puissant te donnant 5 effets bonus en même temps ou encore une des ennemies peut réduire 25% des dommages de toutes les techniques grâce à son effet passif rien qu’en étant équipée.

S’ajoute d’autres tel que XP ou drop, voir les deux, x2 dans les effets spéciaux. Qui tu choisis se retrouve alors très important dans la facilité du jeu.

Il y avait un système de troc cette fois

Un effort était fait cette fois avec une histoire plus longue et compliquée. Ca ne va pas bien loin pour autant, celle du héros particulièrement bien plus intéressante que ce qu’il se passe sur cette île et bien plus profonde semble-t-il n’est pas usée.

Cela étant dit, les écoulements de temps avec en parallèle l’échelle chronologique du premier héros et les évènements qui nous sont reportés se liant à ce dernier voir certains mouvements sur l’île se répercutant sur l’ajout qu’a eu ROBF plus tard. Ca, c’était pas mal du tout. Facile à faire tout en ayant de l’intérêt.

Certains personnages t’apprenaient des skill

Au niveau des drops, il y a eu un effort en te permettant de te rebattre contre tous les boss pour obtenir leur carte en plusieurs fois et l’échanger avec celle de certains boss du premier.

Seulement, le pourcentage de drop est vraiment petit, les boss ont beau se faire éclater en 2 minutes même pour le dernier, ils ne te font pas facilement tomber leur carte. Passer plus d’une heure à reset pour l’obtenir n’est pas rare. Même les objets augmentant sois-disant de 10% le pourcentage de drop x 5 (parce que tu peux équiper 5 fois des objets avec cet effet) n’a pas du tout l’air de se refléter sur les cartes.

Résultat… C’est inutilement long.

Pas mal d'options utilisables dans RO se sont retrouvées refléter cette fois

Seulement, comme dit au début, tu n’as de véritables boss optionnels puissants comme avant. Tu peux tous les vaincre sans t’embêter avec les équipements à condition de bouffer des potions et autre pour le dernier particulièrement qui est fort à cause de sa technique te divisant tes HP en 2 qu’il envoie en boucle.

De même, le coup du volage de culotte pour t’en servir à la fin et débloquer les scènes que tu n’as pas choisi durant l’histoire est quelque peu ridicule. Tu ne dois donner qu’une culotte de chaque. Or, lors des combats, tu es plus qu’obligé d’en voler à chaque fois avec un bon nombre d’ennemis ou de toute façon le fait puisque ça augmente les dégâts infligés lorsqu’elles sont dénudés. Du coup, le reste, tu en fais quoi ? Impossible à vendre, ça sert un peu rien comme système.

Tu comprends qu'elle est la véritable fin grâce à cette scène

ROBFS4U est bon et prenant. Il manque juste de difficulté.

Une fois terminé, tu n’as vraiment rien à faire. Même une collection complète des cartes est impossible suite au fait que les précédentes, imprenables pour la plupart, sont dans le répertoire.

Le monstre le plus fort devient le chevalier du néant, monstre basique se baladant sur la carte12 Toujours obligé de prendre ce skill de base qui sert à rien pour débloquer les autres26 44 57 57 63 Le bazar ne servait pas à grand-chose, tu vends un peu plus cher mais ils disparaissent après achat et fini vide à la finSelon le choix, tu pouvais te battre à l'infini contre certaines cibles ou les obtenir en tant qu'AssistUm... Punir les méchantes avait très peu d'intérêt84 Il y avait un système de troc cette fois127 Il semble que ce choix influence la fin139 Certains personnages t'apprenaient des skill173 185 Les stats/skills étaient plus librement refaisable cette foisLes boss pouvaient tous être capturés sous certaines conditionsSelon l'assist, tu obtenais des réactions différentes sur certains event238 245 247 Ce choix influence aussi la fin255 269 271 280 282 285 Un mini jeu était placé295 303 Il fallait écouter les NPC pour certaines possibilités optionnellesPas mal d'options utilisables dans RO se sont retrouvées refléter cette fois337 Tu comprends qu'elle est la véritable fin grâce à cette scèneLa suite reprendra avec le premier héros en dirait353 Quelques passages secrets. Celui-là est particulièrement chiantL'un des troic choix donne naissance à un event après clear

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