Quantcast
Channel: Nanami.fr - flux général
Viewing all articles
Browse latest Browse all 14946

Chris†Diary - [R18] デモニオン ~魔王の地下要塞~ [Demonion ~Maou no Chika Yousai~]

$
0
0

Je voulais me faire le Demonion II. J’ai commencé par le premier. Résultat, finir le premier m’a empêché de faire le deuxième. Non pas que ce soit une perte en soit, ça vaut juste plus le coup de commencer par le II.

Ce galge a beau avoir système sympa, il devient rapidement soulant. L’histoire est faible, tu ne fais quasiment que rencontré du H sans grande raison. A te faire chier à rendre disponible les filles en tant que subordonnée pour juste atterrir dans la true end. La limite de tour est affreuse t’obligeant à ne faire que t’occuper des filles. Elles sont chiantes à capturer. Le H est simple et très con.

A se demander pourquoi je l’ai fini.

J'étais amusé par le système au début

200 ans plus tôt, le maou terrifiant ces terres a été scellé par deux héros. Ils ont construit un royaume et en sont devenu les deux familles dirigeantes. L’un au poste de roi, l’autre au poste de capitaine des chevaliers.

Leurs descendants continuèrent le règne et le temps passe au présent avec ce maou revenu à la vie. Sans avoir autant de force qu’avant suite à une invocation incomplète de sa maid l’ayant ramené après que les humains ait détruit un village de monstre (sur lequel ils n’insistent pas du tout), il se retrouve limité en temps et dans l’impossibilité de juste sortir de son labyrinthe souterrain pour envahir les humains. Il ne peut qu’encaisser les invasions de ces derniers et sortir avec sa troupe de monstre pour attaquer les villes une à une en tentant de s’occuper des descendants des héros pour faire en sorte d’enlever complètement le sceau toujours présent sur lui.

Seulement, il se préoccupe plus des filles l’attaquant que du dit sceau.

Attraper la fille = H

Demonion se déroule entre la phase défense et events. La défense venant obligatoirement au début du tour avec un total de 40 tours, tu encaisses l’offensive des aventuriers et autres mages/paladins et soldats d’élites. Viennent aussi les héroïnes lors de ce tour. Tu peux les capturer à condition de remplir x condition dans la pièce où elle est vaincu.

La condition varie d’une fille à l’autre. Autant certaines sont faciles avec la prêtresse demandant un imp dans la même salle, autant d’autres sont plus chiantes avec la miko exigeant d’être dans tel type de salle ou l’aventurière avec un monstre que tu ne peux invoquer qu’à condition de capturer l’elf et l’éduquer pour en faire un membre de ta troupe.

La plupart sont cependant assez simple. Même la miko n’apparait que lorsque tu peux construire la dite salle, tu dois juste faire attention à la diriger jusqu’au lieu. La seule vraiment embêtante est l’aventurière puisqu’elle attaque en premier au moment où son monstre est impossible à avoir. Il faut attendre une prochaine occasion en somme.

Plein de H est disponible

Les combats sont faciles une fois qu’on comprend comment ça marche. Le labyrinthe peut être agrandi 3 fois, le nombre de monstres contrôlables dépendent d’une stats augmentable du Maou. Tu dois juste empêcher les ennemis d’atteindre la salle du trône trop de fois, pas compliqué.

Le fait que tu peux sauvegarder avant le combat pour voir quels ennemis viennent et les changer si ça t’arranges pas (avec les filles) ou encore faire la save en plein combat aide grandement au cas où un monstre meurt. Ils ont des niveaux et obtiennent une nouvelle technique au niveau 5 les rendant important à préserver. La dite technique est puissante une fois sur deux, ayant celle particulière à leur race ou retrait pouvant les sauver si ils se font vaincre en combat. Retrait ne sert à rien.

C’est juste une perte de temps puisqu’en sauvegardant avant le niveau 5, tu peux déterminer laquelle des deux techniques il prend.

Tu peux mettre sur pause le développement pour agir voir l'accélérer une fois habitué

Les salles peuvent être construites avec une limite de nombre selon le type de salle. Le plus chiant étant dans les salles exprès pour les invocations de tel type de monstre; ça prend juste de la place. Tandis que la salle au trésor/magie/os (unités de paie en quelque sorte) ne donnent pas assez pour véritablement servir. Aucun intérêt.

Les seules salles servant sont celles débloqués avec certaines héroïnes tel que l’obélisque rendant les créatures des salles adjacentes plus puissantes, l’hôpital ayant la même cible d’effet en soignant ou l’arène augmentant les loots des ennemis et l’exp reçu.

Le problème est qu’on a déjà bien trifouillé le labyrinthe lorsque ça devient disponible. Empêchant de pleinement exploité la chose avant la fin. Moment où ça ne sert plus à rien.

Il racontait des choses sensés lors du H parfois

Le plus chiant est le choix des events après la phase de défense. L’invasion n’ayant que 1/10 des points du maou lui permettant de placer des monstres. Le dragon devient par exemple inutilisable et tu es obligé te mettre des faibles pour réussir à remplir les rangs. Le combat final est long avec l’obligation t’attaquer plusieurs tours d’affilé pour affaiblir les ennemis abusés.

Durant quasiment tout le jeu, tu ne peux que faire ton H comme event puisque chaque fille nécessite 2 events de dressage inutiles. Ca rajoute juste du H et elle jure d’être l’esclave de son pénis (et non le maou lui-même, ne confond pas). Ca débloque enfin la fille qui avait parfois juré de se battre pour toi avant mais le jeu s’en fout. Le bonus de salle est aussi né à ce moment avec l’obélisque, l’hôpital, voir des pièges, etc…

Se rajoute ensuite d’autres events que tu n’as pas le temps de faire à moins de capturer toutes les filles pour aller vers la true end. Là, le nombre de tour devient 99 sans baisser. Ca permet de faire les events de renforcement des monstres/du maou. Ou encore faire encore plus de H avec les filles. 2 H avec le maou + 2 H avec les monstres (dont le maou n’est pas au courant semble-t-il) donnant un nouveau monstre invocable.

Tout ça à la fin évidemment. Ca a l’air con de le faire à ce point.

Prendre un tour juste pour le H est une blague qu'ils arrêtent dans le deuxième opus

Le seul moment intéressant était lorsque le maou racontait ses pensés sur la mission des filles. Elles sont toutes pas mal stupides en soit, s’imposant des devoirs qu’elles n’ont pas à faire. Entre l’elfe envoyé par son village seule pour le tuer alors que les autres de son espèce ne font rien, la fille de haute famille faisant tout pour remplir son rôle de prochaine tête de clan alors qu’il y a des remplaçant derrière et n’a aucune raison de le faire. La shinobi jetée par ses maîtres sans réfléchir par elle même où la chevalier se faisant moquer de tous et se battant tout de même pour remplir le rôle qu’on lui donne.

2/3 échappent à la règle mais elles sont vraiment fortes dans le genre. Le maou disait pour une fois des choses ayant un sens. Le problème est qu’il les relâchait à chaque fois et t’obliger à passer 3 tours à choper x fille à chaque fois (une exception se faisant avoir en 2 tours) juste parce qu’il souhaite jouer.

Il ferait mieux de penser un peu à celui qui fait le jeu derrière. Et il le fera par la suite puisque le II n’a pas ce défaut.

Sache que dans ce monde, le H l'emporte sur tout même si c'est un pur viole ne pensant pas du tout à la fille

Un jeu pas si mauvais pouvant aller bien plus loin avec les possibilités présentées. Le II les exploitent pas mal de ce côté par ailleurs.

Demonion premier du nom est cependant juste une succession de H. C’est chiant une fois tu as saisi le système et n’est pas libre d’agir comme tu veux pour aller dans la true end. true end étant obligatoire pour tout faire. Tu as l’air d’avoir du choix, sans en avoir.

J'étais amusé par le système au début04 16 28 29 33 49 55 60 66 78 103 Il racontait des choses sensés lors du H parfois120 132 148 Attraper la fille = H161 170 172 184 188 189 195 207 214 Tu peux mettre sur pause le développement pour agir voir l'accélérer une fois habitué243 250 Prendre un tour juste pour le H est une blague qu'ils arrêtent dans le deuxième opus261 Plein de H est disponibleSache que dans ce monde, le H l'emporte sur tout même si c'est un pur viole ne pensant pas du tout à la fille287 300 急に増えた311 316 321 341 357 360 367 376 381 386 

Viewing all articles
Browse latest Browse all 14946