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Chris†Diary - [R18] Venus Blood -Frontier- [Venus Blood -フロンティア-]

Frontier est simple comme idée de base. Si tu as aimé EMPIRE et Abyss, tu aimeras Frontier.

C’est le composé des deux repris pour donner une version plus aboutie de Venus Blood. Celui ayant touché aux deux n’aura pas besoin d’un tutorial. Il y a seulement un élément qui change vraiment. Tout le reste est exactement comme dans les œuvres précédentes en plus affiné.

Particulièrement l’histoire devient d’autant plus intéressante. Ca donne l’air stupide de garder l’un des deux cités plus haut lorsque tu as Frontier à ce point.

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Ils ont vraiment level up dans tous les domaines

L’histoire prend avec la succession au trône de Maou. Le vieux Maou demande le cœur du continent flottant Yggdrasil comme preuve du vainqueur parmi ses 5 prétendants. Ils vont déclarer la guerre aux déesses gouvernant Yggdrasil pour l’obtenir. Ne sachant même pas quelle est la forme de ce dernier.

La guerre provoquée par la révolte humaine par le passé à poussé la race à une quasi extinction ne laissant qu’une terre inhabité en dessous d’Yggdrasil où vivent les derniers humains sous la protection des déesses. Les démons ont leur propre île à part et une balance était préservé jusqu’à ce jour. Seulement, le Maou a opté pour le changement. Va savoir pourquoi c’est à ce moment qu’il décida d’agir, ce dernier étant un des acteurs de la précédente guerre, ça donna une chance au héros.

Loki, sa famille détruite depuis que son père a été traité de traître et exécuté tandis que sa mère est enfermée au loin, a juré de se venger. Bien que n’ayant pas autant de pouvoir que ces frères et sœurs suite à la perte de l’arme familiale comme punition, il décide de prendre part à la lutte en misant tout ce qu’il lui reste. Tout ça pour obtenir l’épée personnelle du Maou et tué l’actuel Maou.

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Il perdait vite son masque serein lorsque le sujet de sa famille arrivait

Le jeu prend le même déroulement que dans EMPIRE avec la conquête des pays des 5 déesses. Tu as le choix entre qui tu attaques une fois le chapitre 1 terminé et peut aller direct sur la plus forte des cinq cette fois-ci. Même si tu te feras de toute évidence éclater.

Tu peux les faire chuter comme dans ce dernier. Le reste part sur Abyss avec le fait que tu puisses utiliser l’approfondissement des relations et l’éducation des déesses en même temps. Passé un certain point dans l’un des domaines et l’event apparait. La créations des troupes se fait de la même façon que les naissances qu’il y avait avec des médailles cette fois. L’entraînement de ces dernières et en combat. Pouvant les soigner automatiquement en les laissant se reposer ou encore payer. Ordonner d’attaquer ou défendre sont des commandes disponibles.

Comme ce n’est plus dans un labyrinthe mais en plein air, l’attaque consiste à continuer d’envahir la zone choisie. Ces dernières n’ayant pas seulement une troupe pour la protéger mais souvent 2/3 voir 5. Ces dites troupes pouvant se déplacer pour attaquer tes zones. Voir, des troupes nomades n’apparaissant pas sur la carte servent aussi à te reprendre ton territoire. Ca représente l’ordre de défense.

La construction de salle est devenu un changement de la ville. Pouvant faire différentes transformation entre le colisée donnant argent et XP, le château augmentant tes remparts pour la défenses ainsi que les soins + xp, etc…

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C'est dur à tout avaler pour un pur nouveau avec le nombre d'éléments

Dans les changements sont les différents monnaies disponibles. Les unités humaines demandant de la nourriture à chaque attaque tandis que les monstres et autres bêtes magiques demandent de la magie. Si tu ne peux leur donner, ça se transforme en paie d’argent. Si là encore ce n’est pas suffisant, ils peuvent baisser leur loyauté ce qui entraîne des choses pas très bien semble-t-il. Ca ne m’est pas arrivé m’empêchant de le savoir.

La création de nouvelles troupes exige nourriture/magie selon leur niveau et la force de l’unité. Les médaillons sont disponibles en combat à condition qu’ils soient débloqués. Ils sont classés par rang. Les rang 1 étant là dès le début tandis que les 2 demandant à être construit avec de la ressource (une autre unité) et un médaillon vierge pour les débloquer. Les niveaux suivants sont selon tes points de law/chaos voir le total des deux tandis que les derniers sont plus ennuyant demandant à finir le mode contenant seulement des combats du jeu ou finir en facile, normal et difficile.

Il y a plus d’unités disponibles qu’avant avec même les anges déchus d’Abyss obtenables. Seulement, la logique pour créer l’unité avec la meilleure affinité change. Le monde se déplaçant toujours en mois avec un élément au mois mais ayant aussi une nuit en plus étant importante à prendre en compte. Les humains ayant une meilleure affinité la journée tandis que les monstres la nuit.

Les éléments ne sont aussi plus aussi simples qu’avant avec le rajout de la glace et le fait que tu peux obtenir la meilleure affinité même si ce n’est pas le mois de l’élément de l’unité.

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Il faut garder l’œil vif

Les déesses ont un pourcentage et une raison de chute. Ayant enfin une théorie plausible derrière avec en plus le ratio de divinité descendant de manière différente selon la déesse pour savoir quand elle chutera. Elles ont  même une chute de folie si tu vas à l’extrême. Chute visionnable avant et ayant véritablement un changement en puissance cette fois.

Elles restent plus fortes après chute tout en ayant cette fois un bonus de deux skill si on décide de les garder comme tel du début à la fin.

C’est prenant et facile à saisir une fois que tu es dedans. Le fait que les unités ont plus de compétences (attaque perçante, vie nocturne) qu’avant avec 5/6 de base et qu’on peut en rajouter avec l’ajout de deux médaillons et le choix de leur titre (qui était aléatoire avant) offre plus de stratégie. Certains terrains étant difficile avec le pays des glaces où l’ennemi est complètement avantagé pouvant te faire mal même avec des monstres faibles, ça rajoute de l’intérêt.

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Tu peux garder tes unités et avoir des bonus de ressources après avoir fini le jeu

Le problème étant que les unités ont beau être nombreuses, les fortes sont pré déterminés. Il suffit de voir leur coût de magie/nourriture pour savoir qui choisir. Les faibles seront vites jetables. N’ayant pas d’utilités pratiques et c’est bien dommage puisque certaines sont pas mal en apparence voir effet et que les fées par exemple n’ont quasiment pas d’unités puissantes.

Les constructions des villes sont aussi très limitées. Tu peux oublier à la limite du possible (selon le terrain, les constructions disponibles étant différentes) la nourriture et la magie, n’ayant pas de construction véritablement rentables de ce côté et le coût des attaques devenant trop grand à haut niveau. Met tout sur l’argent que tu peux obtenir au moins 10 fois plus que les autres ressources avec les meilleurs constructions. Ca permet en plus de soigner donc d’autant mieux.

La chute des déesses et aussi bien trop longue. Les évaluations de chapitre imposant de la rapidité pour avoir le rang S et ainsi plus d’objets bonus : tu n’as pas suffisamment de temps pour les faire chuter. Ces dernières disparaissant en plus lors d’un chapitre. Voir 2 selon la route choisie.

Les fins individuelles sont carrément choisies avant quelques combats précédant le final t’obligeant à te refaire le truc à chaque fois pour les voir avec leur H. C’est chiant. L’ennemi est fort. Super fort. Même en normal. Ils l’ont abusé.

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Du coup je n'ai pas l'occasion de toutes les voir. Pour une fois que les chutes sont bien faites

Qui plus est, le gap entre histoire et fait reste présent avec une te filant des incubes par exemple alors que tu n’as en fait que dalle. C’est moins féroce qu’avant en étant bien plus rare tout en étant tout de même là.

Certains développements sont aussi chiants avec les trois sœurs se retournant deux fois contre toi. Même lorsqu’elles ne le veulent pas et reviennent tout de suite une fois vaincues. C’est chiant. Reste là si c’est pour faire ça.

Le pire était cependant les routes. C’est simple, peu importe la route que tu prends, tu seras dégouté par la suivante. C’était encore le cas dans les autres Venus Blood mais celui-là est féroce. Du genre avec la même putain de situation il y en a une qui meurt d’un côté et est sauve dans l’autre. ET c’est pas par une élément de chance. C’est vraiment parce que x étaient réunis que c’est devenu y alors explique moi comment y est complètement différent selon ta route.

Il y en a pleins des contradictions entre la route Law et la Chaos. Trop.

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Ca m'a empêché de faire la chaos

Le détail le plus dérangeant reste les équipements. C’est toujours pareil qu’avant avec la vente forcée de matériaux pour obtenir les équipements du rang équivalent. Le dit matériel étant super rare t’empêchant d’être libre dans le domaine. Ils auraient pu l’arranger ça au lieu de juste faire des équipements références aux précédents opus.

Frontier reste un bon jeu pour autant. Ca donne vraiment un goût de concrétisation dans le système et donne envie de voir comment GAIA (le dernier Venus Blood) se débrouille.

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Tu as un OST excellent cette fois
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