Honnêtement, je ne vais pas rester en détail sur le sujet comme je l’ai fait avec des Unchain Blades puisque j’ai décidé de l’arrêter après être arrivé dans la deuxième partie du donjon. Il y en a 7 environ.
Je ne suis donc pas entré dans l’aspect stratégie du jeu en soit. Une équipe réunie, sans pour autant avoir un niveau suffisant pour atteindre la magie autre que soin. D’après ce que j’en ai lu, ça a l’air d’être la magie la plus importante du jeu. J’y reviendrai. La chose étant qu’en fait même pour un jeu de 2006 le système est juste atroce. Le jeu a pas de vie. T’as l’impression que les gars l’ont torché alors qu’ils auraient pu faire bien mieux.
La seule chose qu’ils ont bien foutu était l’ambiance. Elle était géniale. Elle durait par contre que 3 phrases puisque les NPCs parlaient que 3 phrases.
Valahalla Knights te prend le héros que tu crées, il te le fout dans une auberge avec une voix qui résonne dans sa tête et, merde, t’es tombé amnésique alors que tu fouillais le château du village alors tu vas y retourner pour comprendre ce qu’il s’est passé.
D’ailleurs c’est peut-être une ville même si elle fait 3 maps dont une étant l’entrée vers le château et le reste ne comprenant qu’un magasin, une auberge, un pub, une église et une guilde.
Maintenant que je t’en parle, je me dis que l’architecture faisait ville mais que même ton village paumé est plus riche au niveau contenu.
Lorsque tu joues au jeu, t’y penses pas vraiment alors autant en venir. Comment ça se fait que le château est un donjon ?Le coin est gardé par ton garde, t’y penses. Par contre, pas de roi dans le coin. Pas de gouvernant. Le château est juste plus grand que la ville et est juste à côté alors que le coin est bien rempli de monstre. Les gars se gênent pas non plus à l’aller-retour selon les quêtes (même si ils t’appellent de toute façon, faut bien te donner du travail). Entre la taille de la ville et ce fait, il manquait bien de vie le jeu.
Après ton avancée dans le donjon, se trouve les quêtes de guildes. Les mecs te demandent de les amener à tel endroit de la map. Trouve seul c’est où précisément, ils vont pas t’aider. T’as des sujets très beau ayant cette atmosphère du jeu d’aventure fantastique à la Wizardry que tu ne retrouves plus vraiment.
La ville aussi contenait cette atmosphère. C’était très bien.Après les personnages ne parlent quasiment pas. T’as beau avancer dans le jeu, pas de changement dans les conversations. Les gars de quêtes te racontent des choses magnifiques (sérieusement) avec 3 bulles à la conclusion de leur demande et un allé vers le lieu qu’il désire donc merde, t’as juste l’impression de toucher la surface de leur histoire. Tu ne pouvais même pas comparer les armes pour voir si celle que tu viens d’obtenir est meilleure que la précédente, obligé de voir dans le menu en matant les deux.
Dans le genre tu pouvais faire mieux, c’est clair que tu le pouvais, hein. T’as pas pensé deux secondes à la pratique de toute évidence.
Valhalla Knights brille par deux points.Le premier c’est le nom. Celui du perso, de ton équipier que tu achètes (je ne sais pas si il est notre esclave ou quoi que ce soit) à la guilde. C’est simple, tu as 1 à 10 points à attribuer en plus à la création du perso. Ce nombre est déterminé par le nom. Donc, va te faire chier à regarder quel nom fait 10 points. Puis, n’oublie pas de sauvegarder avant de level up parce que cette fois tu obtiens entre 1 à 3 points complètement au hasard. Les développeurs étaient juste des génies pour emmerder inutilement.
Secondement vient la pratique. Le combat se déroule lorsque tu touches l’adversaire. Rencontre. Map qui change. Temps réel. Là, tu crèves. Besoin de deux soigneurs minimum avant d’arriver à quelque chose. Ensuite même lorsque tu réussis à réunir ton équipe de 6 personnages, vient le fameux problèmes de l’exp divisé. Tu level up quasiment jamais. A besoin de la part d’équipement pour tout le monde histoire de devenir meilleur et moins crever parce que 2 soigneurs est pas suffisant et tu gagnes quasiment pas d’argent.
Les combats eux même sont lents. Tu passes un tiers du temps à tourner comme un con tellement la map est foutoir avec une équipe complète. Pas de lock non plus, fait tout dans le manuel avec les monstres te prenant pas forcément pour cible ce qui t’oblige à leur courir après. T’as beau avoir un coup spécial disponible souvent, il ne brille pas non plus.
La caméra étant chiante, très chiante. La repositionner toutes les 3 secondes est obligatoire. Et en plus, tu dois supporter les textures de merde du jeu tout le long.
Evidemment, l’histoire avance lorsque tu changes de donjon seulement bien qu’il est difficile de dire que ça avance à vrai dire. Le gars te parle, c’est tout. Il ne te dit rien sur toi, tu ne cherches pas à savoir non plus. Le seul bon point outre l’atmosphère était la visualisation des équipements en fait. Le reste était en dessous d’une version beta.Je m’étais d’abord posé sur la version Wii avant de prendre les Valhalla Knights précédent. Il en a 3, le dernier sur Vita semblant nettement plus abouti mais sérieusement, c’est quoi ce jeu donnant l’impression de ne pas être terminé ?
![VH60_Large.flv_snapshot_00.07_[2014.03.06_23.20.07] L'humain a une tête de con même si en général ils ont tous l'air aussi aiguisé qu'une lame rouillée](http://cluster010.ovh.net/~christdi/wp-content/uploads/2014/03/VH60_Large.flv_snapshot_00.07_2014.03.06_23.20.07-150x150.jpg)
![VH60_Large.flv_snapshot_00.12_[2014.03.06_23.20.19] A l'origine, c'était une de ses suites qui m'intéressait](http://cluster010.ovh.net/~christdi/wp-content/uploads/2014/03/VH60_Large.flv_snapshot_00.12_2014.03.06_23.20.19-150x150.jpg)
![VH60_Large.flv_snapshot_00.15_[2014.03.06_23.20.23] Toutes les races ne sont pas disponibles dès le début](http://cluster010.ovh.net/~christdi/wp-content/uploads/2014/03/VH60_Large.flv_snapshot_00.15_2014.03.06_23.20.23-150x150.jpg)
![VH60_Large.flv_snapshot_00.16_[2014.03.06_23.20.27] Il n'y avait pas de racisme visiblement](http://cluster010.ovh.net/~christdi/wp-content/uploads/2014/03/VH60_Large.flv_snapshot_00.16_2014.03.06_23.20.27-150x150.jpg)
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